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《伊吹 萃香》/裏向きキャラクター Character GRAZE(2)/NODE(0)/COST(0) 種族:鬼 【(自動γ): このターン終了時、〔このキャラクター〕を破棄する。】 攻撃力(3)/耐久力(3) コメント 「百万鬼夜行」や伊吹 萃香/9弾、鬼群「百鬼禿童」によって生成される裏向きのキャラクター。 このカード単体ではグレイズ2に対して3/3という戦闘力と少々心もとないが、「百万鬼夜行」も伊吹 萃香/9弾も、このカードを一気に大量展開する事が出来る。 ターン終了時に破棄されてしまうが、最後の一押しとしては十分であろう。 「伊吹 萃香」なので、各種スペルカードの術者や朝霧の軍隊チームなどの連結素材になる事が出来る。 通称ちび萃香。 関連 裏向きキャラクター 「伊吹 萃香」を生成するカード 「百万鬼夜行」 伊吹 萃香/9弾 鬼群「百鬼禿童」 「伊吹 萃香」 伊吹 萃香/1弾 符ノ壱“伊吹 萃香”/5弾 符ノ弐“伊吹 萃香”/5弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/18弾 伊吹 萃香/PR 場で「伊吹 萃香」として扱われるカード 朝霧の軍隊チーム(連結) 激動の大地チーム(連結) 夜天の鬼神チーム(連結) 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 術者が「伊吹 萃香」であるスペルカード 鬼符「ミッシングパワー」 「百万鬼夜行」 疎符「六里霧中」 鬼火「超高密度燐禍術」 鬼神「ミッシングパープルパワー」 地獄「煉獄吐息」 鬼符「大江山悉皆殺し」 酔神「鬼縛りの術」 萃符「戸隠山投げ」 鬼群「百鬼禿童」 「伊吹 萃香」を参照するカード 御伽の国の鬼が島 伊吹 萃香/PR
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伊吹萃香 魔理沙とアリスのクッキーKiss あっ・・・まい イカスミ焼き 客か れいむぅ
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伊吹萃香 基本 立ち回り 中・遠距離ではB射が非常に有効。 こっちの射撃が貫通する形になり易いから、遠距離での射撃戦では相手が事故率高くなる ただし元鬼玉使ってくるようなら、B射でなく6Cで撃ち抜くようにすればいい。 無理に近距離戦挑む必要はない。 ガン待ち萃香はJ6A、6B、DCを差し込んでくるのでこの3つに慣れる事。 相手の狙いすました6Bにやられていると言う事は射撃がワンパターンになっている証拠。 萃香の射撃は全体的に強度が弱いので4Bで盾をこまめに貼るのが定石。 しかし霊力は相手より減らしすぎないこと。ガン待ち萃香が割りに来るぞ。 スペル対策 ミッシングパープルパワー(通称MPP) 一発の隙が大きいので、近距離なら一発ガードした後C春風で引き離すといい。 最悪ダウン取られても移動起き上がりで反対に抜けられる。 後はなるべく離れてチマチマ水柱やら6C当てつつ、近づいてきたら春風で距離を取る 地面を走る衝撃波はタイミングが合えばC春風でグレイズできる。 自信がなければC春風連発で4コスをほぼ無駄に使い切らせたほうがいいかも ヒマワリを設置して逃げればヒットストップで足止めになる。 ハベスタは撃ち落されるので注意。 男投げ ガード可能の打撃判定投げ。台風時に密着だとバクステではモーションの軌道の関係から避けられない。 また、天候予告が川霧の時は注意。天候が発現する直前にスペカを発動させて台風が発現したところで当てにくることがある。 無敵スペカが無い場合はB春風。ちなみに泡姫時は当たらず、一発分しかないらしく、バブルでも防げる。 スキル対策 妖鬼-密-(ほのおのパンチ) 拳部分は打撃、炎部分は射撃と2つの属性を持った技で、前グレイズだと打撃に引っ掛かってしまう。 なので、グレイズする際は上方向に逃げるか、相手画面端以外ならC春風で押しのけるといい。 通常技対策 DC ガードしてからDBで空中キャンセル全てに対応で反確。 ぎりぎり当たらない位置でふってくる相手には溜め6C全段Hitからわからせよう。 するとこちらの射撃の隙にしかふってこなくなるので、あいてのDCが間に合う位置で射撃は撃たないようにする。 天候対策 台風 おとこなげします
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】蓬莱山輝夜参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で八連次七次多元宇宙の10^-31倍 射程は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 "三粒の天滴" 三回使用すると主観時間で8秒間ほどさまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる 「三粒の点滴」による無効・耐性 物理無効×4 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効 封印耐性×5、時間・空間耐性×6 呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収耐性 境界破壊耐性×6、魂・精神攻撃耐性×38、消滅耐性×6 【名前】伊吹萃香 【属性】鬼 【大きさ】通常は10歳にも満たない幼女並 八連次七次多元宇宙の1.6×10^-31倍程度のサイズまで巨大化可能 参戦時は通常サイズ テンプレの能力は全て通常サイズでのもの 【攻撃力】非想天則文を触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃×38効果つきで人間、人外、幽霊に有効) 弾の大きさは最大で八連次七次多元宇宙の10^-31倍 射程は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】素の状態では【共通テンプレ】並 魂・精神攻撃耐性×49 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 境界破壊耐性×6 時間・空間操作耐性×3 異世界追放耐性 消滅耐性×6 封印耐性×5 霧状態は三粒の天滴状態と同程度の無効・耐性 【素早さ】常時全能の豊聡耳神子と格闘戦ができる心綺楼霊夢 動き回る心綺楼霊夢に向かって弾幕を放ったり、 霊夢以上のスピードで移動することができる鬼人正邪 その鬼人正邪に向かって弾幕を放ったり、 正邪以上のスピードで移動することができるため0秒行動 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3を視認可能 別世界からやってきたため世界間移動も可能 幻想郷を覆うほどの霧になってる間は敏感な者なら妖気などを感じるが、不可視 妖怪であるためかなりの長寿であると思われる(古株の妖怪は特別な種族でなくとも 4桁は生きている 密と疎を操る程度の能力 物事の疎密、濃淡を操ることが出来る能力である。 密度が薄くなるとあらゆる物が霧状になり、 反対に高密度になると熱を持ち、溶解したりする。 また、ものを萃めることで別のものに作りかえることも可能(物質変換) 溶岩や不思議ブラックホール(射程は15m程度、人間大のものまで引き寄せ可能) も作成可能 また、この密度操作の能力で人間や妖怪を集めて、宴会を起こさせたりも出来る。 (このとき人間や妖怪は自分たちの意思で集まったと感じている) 能力の発動は一瞬。 熱や気、不思議オーラや幽霊の密度も操れる 如何なる物も、集めたり散らしたり出来ると萃香の設定にあるので、 それまでに東方キャラが干渉(攻撃)できる種類のものは、萃香も干渉できると解釈する 魂・精神、時間・空間、結界・境界、不思議炎・風・光・水・毒・氷・雷・闇、波、分子・原子・核子・クォーク・クォークをさらにどんどん分離したものなど 射程は15mほど。八連次七次多元宇宙の10^-31倍サイズの宝石にも干渉可能 【長所】デカァァァァァいッ 説明不要!! 【短所】嘘がつけない設定だが、実際は嘘をつくかもと言っている 【戦法】初手巨大化してから密度を操って相手をバラバラにする 相手が見えない場合は萃める能力や不思議ブラックホール使用後、密度操作 もともとバラバラな相手は高密度にして溶解か物質変換 効かなければ弾幕 弾幕などが通じそうにないくらい相手が大きい場合、霧化しつつ戦う 【備考】弾幕アマノジャクの自機である鬼人正邪をとらえようとする追手であるため敵役 修正vol.103 修正vol.107 79-80,103,675-676,889-890 vol.110 283,306 vol.113 0971格無しさん 2024/02/01(木) 23 33 50.24ID Ft3tyl9V 十六夜咲夜と伊吹萃香再考察 連次規模に強化されたがもとから全能の壁直下だったので位置は変わらず、指摘のあった呪術王は抜いて (全能の壁)>十六夜咲夜>伊吹萃香>ヨグ-ソトース 輝夜再考察の前に大いなる疲労の告知者とカーマ/マーラ再考察 壁下に連次規模が2人増えたので勝ち越せるか確認 2人以外のキャラは 837参照 大いなる疲労の告知者 ×伊吹萃香 巨大化からの密度操作負け ×十六夜咲夜 接近するところを時間停止負け カーマ ×伊吹萃香 巨大化からの密度操作負け ×十六夜咲夜 攻撃が効かず時間停止負け 勝ち越せなくなったので (全能の壁)>十六夜咲夜>伊吹萃香>カーマ/マーラ>“大いなる疲労の告知者”>ヨグ-ソトース 蓬莱山輝夜再考察 八連次十四次多元宇宙の0.2×10^-25倍規模+α全能無効なのでまず負けないが全能無効には勝てない 最後に勝てるのはエリス オティヌス>フォスフォラス・ヘスペラス=白き女王=蓬莱山輝夜>エリス> 0973格無しさん 2024/02/02(金) 01 18 24.94ID NYlrDGVv 971 全能耐性って全能相手に分けすら取れないんだっけ? あと主人公スレだとゼロ秒行動の移動や補助(巨大化など)は 攻撃より先に処理する扱いだったけど こっちのスレだと萃香の初手巨大化は相手の攻撃に間に合わない扱い? 0981格無しさん 2024/02/02(金) 19 36 57.61ID D6DZ40MM 973 咲夜の方は了解 0秒行動はこのスレだと主人公スレと違い0秒行動の攻撃と常時能力は同時扱いで 以前の考察だと巨大化して攻撃に耐えることはできる扱いだったからこっちも全能壁上を見る必要があるのかな? もしそうなら咲夜にしろ萃香にしろ強化前の時点で多分壁上行けてたな 0982格無しさん 2024/02/03(土) 01 36 29.29ID JKJcVywx 巨大化で攻撃耐えられるなら 連次以下の世界観の相手に負けようがないから萃香はエリスの上まで行くはず 0983格無しさん 2024/02/03(土) 02 24 45.46ID kRi4ZYdp 了解 十六夜咲夜再考察 全能壁上を見ていく △周防万尋~佐藤隆明 全能耐性分け ×ハオ 常時即死負け これ以降も全能殺しなどには負け続ける 萃香、カーマ、告知者も咲夜に勝てないので全能壁上で勝ち越せない まとめると 周防万尋=十六夜咲夜(全能の壁)>伊吹萃香>カーマ/マーラ>“大いなる疲労の告知者”>ヨグ-ソトース 0984格無しさん 2024/02/03(土) 03 23 49.54ID JKJcVywx 983 考察乙だが、萃香は咲夜に負けてサイズ的に他の全能キャラには負けなくてエリスには勝てるという話だと 上で出てきた三竦み(総当り)問題が再燃する カーマ告知者を再考察しない場合 咲夜は全能の壁直下 萃香は告知者の上になる カーマ告知者の再考察するにしても 咲夜考察より先にしたならカーマ告知者がエリスの直上になり その後の考察だと咲夜はカーマ告知者に当たる前に連敗するから 結局全能の壁直下に落ち着き 萃香は告知者カーマエリスに連勝して咲夜への負けを取り返せるのでその上になる 考察の順番で位置が大きく変わるのは それこそ通常の考察の範疇でなく総当りで位置を決めるのが正しいと思うし そういう意味でカーマ告知者が総当りの結果今の位置にいるのならそれを通常考察の範疇で 再考察をする必要性に関しては疑問だし やるにしても一度上で再考察して呪術王がいなくなった時点で 再考察上はエリスの上になって良かったはずで そこを咲夜や萃香巻き込んで位置を落とすのは正直変じゃないかと思う 0985格無しさん 2024/02/03(土) 10 46 56.87ID kRi4ZYdp 984 カーマ告知者は総当りの結果今の位置にいるわけじゃない 仮に総当たりするならエリス~周防万尋+4人で総当たりすることになるのかな? 呪術王がどうなるかわからなかったのと咲夜と萃香を再考察すれば下がるだろうと思って後回しにしてただけで 自分は壁上に置くならカーマ告知者はエリスの上にするべきだと考えてる 0988格無しさん 2024/02/03(土) 13 55 31.66ID JKJcVywx 985 ちょっと調べたけど元々マルドゥークが総当りで高い位置にいて それに勝ったからあの位置ってことかな 今の告知者やカーマの位置からするともし総当りするならEXMATA~周防万尋じゃないかな あと4人というのが咲夜萃香告知者カーマということなら 基本全能相手に分けしか取れない輝夜も立場は一緒のはず カーマ告知者をエリスの上に置くというのはまあアリと思う 全能キャラは基本的に勝ち負けが明確で点数がキレイに分かれること考えると 総当りしたら分けキャラは大体半分前後の位置に行くだろうから 若干位置が高い気はするが総当りすれば全能の壁上位に行けるであろうキャラを 壁下に行くほど下げるのは個人的に違和感がある (無論壁下で連敗するようならアレだけど下位に勝てない相手が1人2人いること自体は普通のことだし) あと感覚的な話をするなら全能の壁と多元全能の壁上でおそらく負けず、エリスに勝てる輝夜萃香告知者カーマは全能の壁上にいてもいいと思うけど 咲夜は全能の壁下位の連中にも連敗するのであれば壁上相手に渡り合えるキャラとは言えないから壁上総当りに含める必要はないと感じる そういう意味でカーマ告知者壁上、咲夜壁下の方が個人的には感覚に合う 986 乙 0993格無しさん 2024/02/04(日) 01 59 24.66ID RhmHZIlD 988 総当たりとも少し違うっぽい 86スレ目 64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 17 13 35.87 ID f5gTM+kw [5/5] 49 わかりやすくいうと 1、大きい奴らと狭い範囲の常時全能組の関係を考察するのに まず全能の壁直下のアザトースのサイズ以下の常時全能組をはずした順位をつくる >エル・シャダイ>アザトース>ナイアルラトホテップ=バブズ>無貌の神=マルドゥーク>N >ラ=グース 2、常時全能組で一番範囲の狭いハオだとラ=グースまで勝ててN~アザトースと分けになるので N=ハオ>ラグース。 3、ハオの下に全能の壁をつくって残る常時全能組を同じ手順で再考。 (79スレ目369以降参照) 4、いろいろ増えて今にいたる これに踏襲するなら今の支配空間の壁~全能の壁内のキャラ+輝夜、萃香、咲夜、告知者、カーマで総当たりをしたあとに 常時全能組の位置を決めるやり方の方が良いんじゃないかな? 0998格無しさん 2024/02/05(月) 12 06 33.07ID Fk9paHDl 考察乙 993 その手順を踏襲するなら 常時全能キャラは抜きで考察して非全能キャラの順位を確定させた後に 通常考察で周防の位置を決めてその直下に全能の壁が出来て その後に他の常時全能組を通常考察という順番になる 考察順的にデカいキャラに勝てない常時全能組がその下に並んでくって感じだね vol.107 95格無しさん2021/04/06(火) 20 41 40.65ID wQQ3Cw3f 伊吹萃香再考察 多元攻防の壁から見る ○×14 ビッグウィヌス(スパロボZ)~無限ザマス 密度操作や弾幕で勝ち ○完全生命体イフ 反射限界を超える攻防勝ち △カリマの衛兵 霧化しつつ戦って分け ○N 弾幕勝ち △謎の怪物 霧化しつつ戦って分け ○SK 弾幕勝ち ○聖アドヴェント 密度操作勝ち ○アウアウローラ 時間停止効かない、密度操作勝ち (干渉不可不死の壁) ×栗生野叫 干渉できず、不老不死化負け ○ニーズヘグ 弾幕勝ち ×リバイアサン 干渉できず、寿命負け ×高槻菜乃 干渉できず、不老不死化負け ×霧隠才蔵 同上 ○タマネギ 密度操作勝ち ×ニヒロwithヘルネテン 干渉できず、寿命負け ○無貌の神 弾幕勝ち △ミーちゃん 無時間行動分け △悪魔王サタン 同上 △タロン 霧化しつつ戦って分け △球磨川禊 無時間行動分け ○ヨグ・ソトト 弾幕勝ち ○みさき 同上 ×ヘリオス 干渉できず、不老不死化負け △Dr.ヘル(スパロボT) 無時間行動分け ×ボー・ボー 倒し切れず寿命負け ×亡霊 干渉できず、寿命負け ×黄錦龍 同上 ×代行者 干渉できず、不老不死化負け △地獄の帝王 無時間行動分け ×耶雲 干渉できず、不老不死化負け ここから先は無理かな (干渉不可不死の壁)伊吹萃香>アウアウローラ 103格無しさん2021/04/08(木) 22 04 53.33ID yGFvADhL 伊吹萃香に追記 【特殊能力】妖怪であるためかなりの長寿であると思われる(古株の妖怪は特別な種族でなくとも4桁は生きている 上を見る (干渉不可不死の壁) ×栗生野叫 干渉できず、不老不死化負け ○ニーズヘグ 弾幕勝ち ×リバイアサン 干渉できず、寿命負け ×高槻菜乃 干渉できず、不老不死化負け ×霧隠才蔵 同上 ○タマネギ 密度操作勝ち ×ニヒロwithヘルネテン 干渉できず、寿命負け ○無貌の神 弾幕勝ち △ミーちゃん 無時間行動分け △悪魔王サタン 同上 ○タロン 霧化しつつ戦って寿命勝ち △球磨川禊 無時間行動分け ○ヨグ・ソトト 弾幕勝ち ○みさき 同上 ×ヘリオス 干渉できず、不老不死化負け △Dr.ヘル(スパロボT) 無時間行動分け ×ボー・ボー 倒し切れず寿命負け ×亡霊 干渉できず、寿命負け ×黄錦龍 同上 ×代行者 干渉できず、不老不死化負け △地獄の帝王 無時間行動分け ×耶雲 干渉できず、不老不死化負け ここから先は無理かな ヘリオス>伊吹萃香>みさき 681格無しさん2022/01/05(水) 20 27 46.58ID xxQc1fcw 伊吹萃香再考察 上方修正なので周囲を見る ○謎の怪物 霧化しつつ戦って寿命勝ち ○SK 弾幕勝ち ○聖アドヴェント 密度操作勝ち ○フランドール・スカーレット 密度操作勝ち ○アウアウローラ 時間停止効かない、密度操作勝ち ○十六夜咲夜 時間停止効かない、密度操作勝ち (干渉不可不死の壁) ×栗生野叫 干渉できず、不老不死化負け ○ニーズヘグ 弾幕勝ち ×リバイアサン 干渉できず、寿命負け ×高槻菜乃 干渉できず、不老不死化負け ×霧隠才蔵 同上 ○タマネギ 密度操作勝ち ×ニヒロwithヘルネテン 干渉できず、寿命負け ○無貌の神 弾幕勝ち △ミーちゃん 0秒行動分け ―悪魔王サタン 0秒行動をとれないのでとばす ○タロン 霧化しつつ戦って寿命勝ち △球磨川禊 0秒行動分け ○ヨグ・ソトト 弾幕勝ち ○みさき 同上 ×ヘリオス 干渉できず、不老不死化負け △Dr.ヘル(スパロボT) 無時間行動分け ×ボー・ボー 倒し切れず寿命負け ×亡霊 干渉できず、寿命負け ×黄錦龍 同上 ×代行者 干渉できず、不老不死化負け △地獄の帝王 無時間行動分け ×耶雲 干渉できず、不老不死化負け ここから先は無理かな ヘリオス>伊吹萃香>みさき 位置は据え置き 889格無しさん2022/02/05(土) 16 52 41.64ID H44SUHoo 885 考察乙それと鈴仙達の修正ありがとう 世界観の強化が問題なさそうなので伊吹萃香修正 攻防の強化と参戦時の大きさが小さくなる代わりに0秒行動に修正 (省略) 900格無しさん2022/02/06(日) 19 32 50.15ID yFgMT9La (省略) 伊吹萃香再考察 参戦時の大きさが小さくなったが0秒行動が追加された 旧位置周辺を見る △栗生野叫 世界改変防御分け ○トリスメギストス 巨大化して密度操作勝ち ○ニーズヘグ 巨大化して弾幕勝ち △リバイアサン 全能防御分け △高槻菜乃 胎児の夢分け △霧隠才蔵 支配空間分け ○タマネギ 巨大化して密度操作勝ち △ニヒロwithヘルネテン 全能無効分け ○無貌の神 巨大化して弾幕勝ち △ミーちゃん 全能防御分け ○タロン 巨大化して攻防範囲勝ち ○悪魔王サタン 巨大化して密度操作勝ち ○ウリエルwith暗黒体 巨大化して密度操作勝ち ○球磨川禊 巨大化して密度操作勝ち ○ヨグ・ソトト 巨大化して弾幕勝ち ○みさき 同上 △ヘリオス 世界改変防御分け ○Dr.ヘル(スパロボT) 巨大化して密度操作勝ち ○ボー・ボー 巨大化して弾幕勝ち △亡霊 全能無効分け △黄錦龍 巨大化により万仙陣防いで全能無効分け △代行者 全能無効分け △地獄の帝王 巨大化により世界改変防いで世界改変防御分け △耶雲 全能防御分け (支配空間の壁) △将軍withラ=グース細胞 支配空間分け ○フユウリュウ 巨大化して密度操作勝ち ○リベル・レギス 巨大化して密度操作なので殺し続け勝ち ○ジョン=ディー 巨大化して密度操作勝ち ○エンブリヲ 巨大化して密度操作勝ち ×蓬莱山輝夜 全能無効、永夜返し負け ○ゴッドライディーン 巨大化して弾幕勝ち △タングラム 全能防御分け △真聖ラーゼフォン<クオン> 全能防御分け △縁 全能防御分け △クオンゼフォン 全能防御分け △ラ=グース 支配空間分け ○M 巨大化して弾幕勝ち ○尾行者 巨大化して弾幕勝ち ○タングラム(禁書) 巨大化して弾幕勝ち ○ヨグ-ソートス 巨大化して弾幕勝ち ○呪術王 プラズマは耐える、巨大化して密度操作勝ち ×十六夜咲夜 巨大化の隙にデュアルバニッシュ負け 十六夜咲夜>伊吹萃香>呪術王 vol.103 394 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/24(火) 11 34 20.27 ID BEHbCAiZ [1/2] 伊吹萃香 考察 通常の身長が1mとして、二次多元宇宙の35万倍程度に巨大化している 宇宙の大きさを470億光年(=4.447×10^26m)とすると、無限×無限×1.556×10^32倍 弾幕の大きさ(二次多元宇宙の10万倍)を大きさ相応計算すると、四次多元宇宙×1.556×10^37倍 だいたい四次多元宇宙の15澗倍攻防、密度操作の射程は二次多元宇宙の525万倍程度 蓬莱山輝夜と違って常時攻撃無いので全能の壁は超えないと思われる、二次多元攻防から △ タングラム 全能防御されて任意全能で0秒行動化分け ○ イムニティ 先手分解勝ち ○ ニーズヘグ 先手分解勝ち △ 球磨川禊 0秒行動分け ○ ≪謎の怪物≫ 同じ無限速で(4次多元×1500億)以上の大きさ、防御力で耐えながら分解勝ち ○ タロン 同上 △ 悪魔王サタン 0秒行動分け △ ミーちゃん 0秒行動分け △ 地獄の帝王 0秒行動分け ○ ヨグ・ソトト 先手分解勝ち ○ みさき 不可視×3を視認可能、空間ごと分解勝ち △ 縁 全能防御されて任意全能で0秒行動化分け △ エンブリヲ 0秒行動分け △ 真聖ラーゼフォン<クオン> 全能防御されて任意全能で0秒行動化分け △ フユノリュウ 無限速全能分け × 黄錦龍 全能防御で寿命負け ○ タングラム(とある魔術の禁書目録) 高密度にして物質変換勝ち ○ 尾行者 先手弾幕勝ち ○ ゴッドライディーン 先手弾幕勝ち × 呪術王 次元破壊は空間破壊と別種なので空間操作耐性では耐えられないか (全能の壁) △ ラ=グース 支配空間分け △ 周防万尋~神(デュエルセイバー) 全能範囲不足による大きさ分け △ マルドゥーク 0秒行動分け × 蓬莱山輝夜 霧状態じゃないと時間・空間操作耐性×3なので常時永夜返し負け △~× “大いなる疲労の告知者” 0秒行動から不思議素粒子分解されても霧状態で生存できるなら分け △ 饕餮 大きさ分け ここからは大きさ分けor常時全能で勝てない 呪術王>伊吹萃香>ゴッドライディーン 395 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/24(火) 11 43 31.89 ID BEHbCAiZ [2/2] ランキング反映前だったから亡霊飛ばしてた ○ ≪謎の怪物≫ 同じ無限速で(4次多元×1500億)以上の大きさ、防御力で耐えながら分解勝ち ○ タロン 同上 × 亡霊 全能防御で寿命負け △△△ 地獄の帝王>ミーちゃん>悪魔王サタン 0秒行動分け ○ ヨグ・ソトト 先手分解勝ち ○ みさき 不可視×3を視認可能、空間ごと分解勝ち 位置は変わらず 401 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/24(火) 21 40 59.37 ID hSuC1/qs 394 乙 次元破壊は空間破壊と一緒のはず 403 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/24(火) 22 27 12.50 ID 4lxi2/NT [1/3] 401 次元破壊は空間操作耐性×3で耐えられる扱いで良いのかな? 耐えられるなら0秒行動分けで呪術王と=になる 407 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/25(水) 00 34 41.43 ID qUz+3wgN 403 基本的に次元~系は空間~系と一緒扱いのはずだから空間操作耐性でも防げるはず 406 描写設定流用ルールの 5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品 の扱いからして基本的に世界観は描写とは別枠のはず 408 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/25(水) 00 43 23.89 ID b00WPoOl [1/3] 407 防げるようなので 394の再考察を修正 △ 呪術王 消滅耐性・空間操作耐性・魂攻撃耐性で耐えて0秒行動分け (全能の壁)>呪術王=伊吹萃香>ゴッドライディーン old 【名前】伊吹萃香 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖 →儚月抄前半(四話まで)→風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天(風神録から約一年後) 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する その妖夢に有効なうどんげの瞳 そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 死者だけでなく、生きている者でも比較的容易に行き帰りが簡単となっている。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】伊吹萃香 【属性】鬼 【大きさ】実体時は10歳にも満たない幼女並 霧になると最小は自分の体と同程度から最大で幻想郷を覆いつくすほど(直径180km程度か) さらにこの状態では不可視を見れるものでも見れない状態になる 【攻撃力】霊夢と同程度の防御力を持つ天狗を一撃で撃墜できる攻撃力 【防御力】実体時は霊夢と同程度で、魂攻撃、精神耐性×9あり 紫の「知能と脚の境界」に耐える。 霧化すると相手の攻撃が透過して当たらないので 物理攻撃、精神波による精神攻撃、不思議攻撃、魂攻撃、憑依攻撃透過 他にも紫の知能と脚の境界や物理法則を無視した攻撃、封印、呪い、咲夜のナイフなどを透過。また三滴の天滴の項目にあるものは萃香も透過出来る。 【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速2億4805万5336光年 移動速度は霊夢と並走できるので秒速163万1944光年 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不思議オーラ視認可能 密と疎を操る程度の能力 物事の疎密、濃淡を操ることが出来る能力である。 密度が薄くなるとあらゆる物が霧状になり、 反対に高密度になると熱を持ち、溶解したりする。 溶岩やブラックホールのようなものも作成可能 (ただしブラックホールのようなものはダメージは与えられず、射程は15m程度、人間大のものしか吸い込めない) また、この密度操作の能力で人間や妖怪を集めて、宴会を起こさせたりも出来る。 (このとき人間や妖怪は自分たちの意思で集まったと感じている) その他にも熱や気脈、不思議オーラなどの密度も操れる。 効果範囲は幻想郷中に広がった状態から元に戻れるので直径180km程度 射程は、幻想郷中から人が集められるので同じく180km程度。 能力の発動時間は一瞬。 さらに、幻想郷を覆うほどの霧になってる間は敏感な者なら妖気などを感じるが、不可視 また如何なる物も、集めたり散らしたり出来る。 と萃香の設定にあるので、それまでに東方キャラが干渉(攻撃)できる種類の奴は、萃香も干渉できると解釈する。主な例は以下に記す。 『咲夜のナイフでも攻撃出来ない弾幕を切れる剣術(魂魄妖夢)。魂攻撃(咲夜の魂を切り裂く攻撃)。雨、空気、時間を斬れる剣術(妖忌)』 "三粒の天滴" 三回使うと数秒間結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、オーラ、憑依、境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール(規模は数Mくらいでダメージはなし)、×15の精神耐性、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊、咲夜のナイフ 不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃、物理攻撃、不思議攻撃を透過 こちらからは普通に攻撃できる。 【長所】大抵の攻撃は効かないし、防御無視だし、宇宙生存可能 【短所】嘘がつけない設定だが、実際は嘘をつくかもと言っている 【戦法】霧状態で参戦 密度操って相手をバラバラにする 相手が見えない場合は萃める能力やブラックホールのようなものを使用後、密度操作 もともとバラバラな相手は高密度にして溶解させる 【備考】萃夢想の大抵のストーリーでラスボス 攻撃力や防御力は確かめるの面倒になった… 小さい分身を大量生産したり巨大化したりできるけどどうせ使わない 知能と脚の境界について原文↓ 直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技。 全てに境界を引けると言う事は二つに分けられぬ物は無いという事である 月破壊について 文花帖で月を破壊したことについてのコメントでは 一般に見えている月とは天蓋に映った月であり、 天蓋を破壊すると月も破壊されるらしい。 天蓋は幻想郷を覆っているらしいので幻想郷と同程度はあるだろうか? 詳細不明 幻想郷について 幻想郷には富士山より大きい旧八ヶ岳 (30km程度の規模らしい現八ヶ岳より大きい) (推定)1km四方の人里 (推定)一周2.4kmの紅魔館 (推定)一周4.8km弱の霧の湖 迷いの竹林=高草郡(153.492平方キロメートル) 大きさのわからない 人里離れた山奥の神社、魔法の森、太陽の畑、無名の丘etc がある とりあえず、180km程度の規模とした まとめ 【名前】伊吹萃香 【属性】鬼 【大きさ】実体時は10歳にも満たない幼女並 霧になると最大で幻想郷を覆いつくすほど(直径180kmくらい) 【攻撃力】防御無視の分解攻撃、射程は直径180kmくらい 攻撃にかかる動作は一瞬 【防御力】物理攻撃、魔法攻撃、魂攻撃、憑依攻撃無効 精神耐性あり 【素早さ】反応速度は光速の76倍。移動速度は光速の38倍 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不思議オーラ視認可能 直径180km範囲の密度操作能力を持つ。 熱や気脈、不思議オーラなどの密度も操れる。 溶岩やブラックホールのようなものも作成可能 能力の発動時間は一瞬。 【長所】幼女 【短所】嘘はつかないというが普通に嘘をつく 84スレ目 738 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 15 53 43.99 ID 2w1Osuk/ 萃香 とくに反論なかったので再考 ×モーガン・ル・フェイ<魂破壊しても無理。前と同じく負け ○ラグトーリン <魂分解勝ち ○黒衣の者 <美貌耐えて魂分解勝ち ○『敵』 <精神にも作用できる能力だし、相手が意識体ならたぶん分解可能かな ○ガイオウ <速度的に分けだけど耐久勝ち出来るか ?ダーツ <前の考察でも?なのでとりあえず放置 ?オーバーデビル <時間停止領域の篭った攻撃や、凍結にも耐性あるけど無理かな ×『1』 <大きすぎで寿命負けか ○ゲペルニッチ <魂削り勝ちしていけばそのうち勝てるかな ×炎の悪魔 <大きすぎ寿命負け ×パイロン <大きすぎ、寿命負け ○ジョカ <分解に耐性ない。分解勝ち ×ムゲ・ゾルバトス <寿命負け ×ワイズマン <エネルギー吸収負け ×レリエル <寿命負け ×宇宙 <寿命負け ×アンスパ <寿命負け ?亜弊火武意 <魂破壊したらいけるだろうか? ×時天空 <同化されて負けかな ×クイーンヨベリアーデ<寿命負け ×侵食異世界カイバ <侵食負け ○○ウラノス、ゼウス <魂破壊勝ち △母艦 <大きさ的に萃香の全身に足りない。分け 七勝十二負または四勝十五負 △ 神帝ブゥアー <大きすぎて無理分け △ アベルの方舟 <同上 × プロメテウス <寿命負け ○ "虚無" <分解に耐性ないし分解勝ち ○ 聖徳太子 <魂分解勝ち ○ 超魔王 <分解勝ち ○ 超ノワール <分解勝ち ○ 陽怒 <魂分解勝ち × NEO <ジャッジメントで負けかな ○ ぷらら <こっちの存在認識出来ないだろうし、地味に魂分解していけば勝てるか ○ ジーヴァ <魂分解勝ち ○ 修羅壱 <魂分解勝ち △ ダークイーン <お互い決めて無し分け ○ マニトゥ <魂分解勝ち ○ リベルレギス <魂分解勝ち ○ ゼルエル <分解勝ち ○ アゾエープ <分解勝ち ○ ももえギャリア <分解勝ち ○ ルシファー <魂分解勝ち △ ジャビウス1世 <分け ○ 神楽 那由他 <早すぎ分けだが寿命勝ち出来るかな ○ 天導 遥 <分解勝ち ○ 神祖 <分解勝ち ○ 高槻乃々美 <分解勝ち ○ アゼル <分解勝ち △ 八俣遠呂智 <お互い決めて無し分け ○ リベル・レギス <魂分解勝ち ○ 絶対的至高者 <分解勝ち ○ サノス <魂分解勝ちしまくればTKO勝ち出来るかな ○ バライッソ <お互い攻撃あたらない、耐久勝ち ○ ゴッドライディーン<お互い攻撃が耐久勝ちできるかな × ヤプール・ジ・エーデル<ここら辺は無理 二十三勝二負 17スレ目 42 :格無しさん:2008/10/17(金) 16 48 59 伊吹萃香 考察 密と疎を操る程度の能力は物理、不思議物体、精神に効く(でかい奴にはきかない扱い) フランの上位互換なのでそのあたりから ×ラ・グース(宇宙の意思) 無理分け か寿命負け ×ゲペルニッチ 無理勝てない 最高でも分け スピリチュア吸収が効けば負け ×『敵』 精神攻撃耐性ある相手に効く精神攻撃なので負け こっちからは手だせないし △グランスフィア 勝てない負けない ○フランドール・スカーレット 攻撃効くので勝てる ○Dアーネ 普通に勝ち ここから下はサタンあたりぬかせば勝ちか分け 『敵』>グランスフィア=伊吹萃香>フランドール・スカーレット 43 :格無しさん:2008/10/17(金) 16 56 30 42 ラ・グース(宇宙の意思)とかは寿命がはっきりしてないっぽいから分けじゃないか? 44 :格無しさん:2008/10/17(金) 17 09 51 ラ・グース(宇宙の意思)は最低10億年は戦闘できてる 45 :格無しさん:2008/10/17(金) 17 11 18 時天空は3日で死ぬのに? 46 :格無しさん:2008/10/17(金) 17 12 41 三日で死ぬのはなしになったんだろw 47 :格無しさん:2008/10/17(金) 17 14 48 ラグース「ありのまま起こったことを話すぜ・・時天空と戦おうと思ったら死んでた。何を言ってるか(ry」 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 22 54 23 萃香って不思議ブラックホール耐性なかったっけ? 362 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 22 58 16 355 自分の出したBHに影響ないのは人一人10m引き寄せる程度のBHだから 普通にでかいのは無理でしょ。 vol.14 957 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 09 52 てか、緋で人間一人分程度の霧になれてるんだから、 わざわざ10kmで参戦せずにその状態で参戦すればいいのに この状態は無敵で移動速度はダッシュ並みだ 958 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 12 37 濃い鬼の霧は当たると痛いのよねぇ。 それに私の風でも吹き飛ばすことが出来ない。 風と無関係に動いているのよねぇ。 って文が言ってるから霧状態を文の風が効かない防御力に出来そうだが最大だと何が出来るっけな 文は情報多そうでわからん 959 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 14 58 957 物理攻撃無効な人サイズの霧だと100Mの不思議爆発で多分負けるぞ(少なくとも俺ならそうする) まあ先手とれるかどうかはおいといて 962 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 19 18 959 物理どころかゲーム中で用いられる不思議攻撃の尽くが無効だと思ったが 964 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 21 01 962 テンプレにかいてねーー 霧なので物理攻撃無効だろうし、局所的な攻撃なら魔法攻撃も効かない これじゃあある程度の不思議攻撃で負けになるわー 後、これだけだと普通の爆発でもふっとんで負けになりかねない 967 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 23 47 964 それはテンプレが悪いな 霧化がゲーム中で一時的に無敵になれる特殊技として出ているんだから、 その辺はしっかりと書くべきだ あと 958にあるように風では吹き飛ばせないから、爆発じゃ無理ってのも必要か 979 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 50 22 973の言い分だと射程が幻想郷の大きさ程度で 972の言い分だと効果範囲も幻想郷の大きさ程度で 気脈という不思議存在?にも干渉できるみたいだから幽霊みたいな存在にも効くだろうし 霧化したときの防御は物理・魔法攻撃無効で不思議風攻撃も効かないらしいし 参戦時の大きさは…どうしよう 幻想郷を覆うほどだと不可視になれる 小さいと相手が小さいときは有利 霧時の戦闘速度、短距離移動速度は鬼のときと同程度で 長距離移動速度は大きさ相応の達人並、か 981 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 53 37 979 えーとすまんじゃあ今の萃香はたとえばどんな攻撃にまけるのそれだと 作中の魔法攻撃無効化したからその限界まで? 霧だから物理攻撃は効かないは納得できるけど 100M範囲の魔法攻撃くらったから1KM範囲の不思議攻撃効かないは納得いかないのは変なのだろうか 982 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 57 54 981 自分と同じ大きさ程度の魔法攻撃は無効化できる感じかなぁ 983 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 59 06 981 攻撃をスルーするような無効化は威力関係ない 物理無効の幽霊はいくら威力が高くても物理攻撃を食らわない扱いなように 984 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 03 15 理屈がある無効ならその通りだと思うけどそうでないなら最大描写次第じゃない? 後、霧時でダメージくらってないんだよね? 987 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 04 18 983 でも、たとえばどれくらいの爆風を受けても霧が散らないのかがわからないから 攻撃の種類によってはなにかしらの上限はあるだろう 990 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 10 34 984 この場合は霧になっているという理屈があるか 攻略wikiによると完全無敵らしい 991 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 11 55 うどんげの攻撃も効いてないから精神攻撃も効かないな 994 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 15 14 988 でも上でも書かれてるけど文の風が効かなかっただけで 自分の大きさをはるかに上回る規模の竜巻とかを防げるとは思えないんだが… 普通に食らったところまでじゃないか? 995 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 16 40 994 風と無関係に動いているのよねぇ。 そもそも無関係なら、規模とか関係ないぞ 997 名前:格無しさん[] 投稿日:2008/10/09(木) 03 18 43 今防御で問題なのは風とか物理敵な爆発とかじゃなくて不思議攻撃なんだが 具体的にいうとヤマタノオロチのビームとか 990 この場合霧は攻撃を無効化するという設定がほしいんだが うまく説明できないが 998 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 18 49 995 それは理屈じゃなくてただ単に文の風が効かなかったってだけじゃないのか? 999 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 19 46 997 魔理沙のビームも無効化してる 1000 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 21 20 996 威力じゃなくて種類で判断するって奴だな あと確かストーリーのラストステージでも厭霧は使えると思うから、宇宙でも可か 998 穿ちすぎ vol.15 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 25 50 前 996 霊夢は無効化できるというはっきりした設定があるがな 同じように適用するなら設定で霧じは攻撃通用しないというのがいるだろ 後マリサの魔法ビーム無効化してるから不思議化け物のビーム通用しないはさすがにどうよ 9 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 28 15 物理攻撃がすり抜けたから物理無効になってる幽霊は、 作中の物理攻撃より強い物理攻撃も無効だと思うぞ? 物理無効だと設定されているわけではなくても 10 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 29 36 とりあえずテンプレの状態には反対はないだろう 問題はどこまで無効化できるようにするか、で 作中の攻撃は問題なく無効化可能 風も無効化可能 ここまでは確実 っていうか物理魔法無効化でこんなにもめてるの始めてみたw 11 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 31 09 8 後マリサの魔法ビーム無効化してるから不思議化け物のビーム通用しないはさすがにどうよ 普通に問題ありませんが何か 魔法使いのビームも化け物のビームも同じ扱いだ 12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 35 34 魔法使いの魔法ビームとその他不思議攻撃って一緒あつかいになるの? なんか納得いかねー 13 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 35 49 作中で物理的な不思議攻撃を無効化してるなら他作品の物理的な不思議攻撃は無効化出来る扱いで問題ない 物理的な破壊以外の効果がある不思議攻撃はどうなんだっけ? 15 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 38 14 13 空間破壊だのそういう特殊な攻撃は普通に効く 魂攻撃みたいなのも効く…が、スイカの場合は魂攻撃は無効化してるな… 17 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 38 59 12 あんた最強スレ向いてないよ 13 どういう不思議攻撃を無効化できるのかによる だから色々列挙しないといけない 18 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 39 19 空間、生物、物質、思考、感情、光、電磁波の方向、波長、位相、振幅を操作する能力による攻撃が効いていない 19 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 42 17 18 あと霊体そのものによる攻撃もか 電撃や爆発、風なんかも使ってるな ブラックホールは霧になった状態でも引き寄せられるっけか これも効かないなら重力関係も無効だ 20 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 45 50 17 不思議竜巻、不思議レーザー(熱と光の魔法と思われる)、精神攻撃、不思議魔法弾、 なんか境界飛ばしてくる攻撃、魂をも切り裂く斬撃、不思議落雷、 火・水・木などの属性魔法、人形を爆発させる魔法、オーラによる攻撃、 あとなんかあったっけ? 18 いや、その能力を直接すいかに作用させたわけじゃないから もっと別の書き方をしたほうがいいと思う 21 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 48 25 いや、波長変換フィールドとかで攻撃してる 22 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 48 27 19 アーケードモードとかストーリーモードだと自分と対戦できないから ブラックホールは無理じゃない? プレイヤー対戦とかの描写は流用していいんだっけ? 23 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 51 39 21 でもあの攻撃って視覚を混乱させるだけだし そもそも防げるのか? 24 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 51 59 20 小町の位置入れ替えや速度低下(距離伸ばし)、HP割合攻撃はどう分類するべきか 22 トレーニング・練習モードとかでないならいいんじゃないか? これらを除外するためのルールなんだし 25 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 55 09 23 認識操作とか精神操作とか波長変化を使用した射撃とかもあるよ わりといろいろやってる 26 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 57 02 スイカの霧で攻撃無効化って文花帖の濛々迷霧だよな? 萃と緋の霧だと普通に攻撃効くだろ? 幻想郷全域を覆ってる状態での参戦ならそれこそ作中のどんな攻撃も意味ないけど それは拡散しすぎてて霧の粒子の一つや二つ壊しても意味がないって感じで 例えば幻想郷全域覆う範囲の爆発とかなら普通に効くと思うのだが 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 58 33 25 でもそういうのは発動した効果が無効化されてるだけで その波長変化を無効化してるわけじゃないんじゃないか? と言いたいんだ 28 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 58 51 緋想天の特殊攻撃 厭霧じゃね? 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 04 00 06 26 緋想天の厭霧って技で短時間完全無敵の霧になって移動できる 30 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 04 01 20 厭霧 (214+B or C) 解説 B版とC版に特に違いは無く、Lv2~3のとき射撃が6弾、LvMAXのときは12弾、 出現時に射撃を放出するようになる 発動中は無敵で空中移動可能 31 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 04 01 21 26 厭霧忘れないで あれのことだよ 32 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 04 01 50 24 なら一応ブラックホールも無効化できる とはいえ、相手を引き寄せるだけの効果しかないからたいした意味はない 38 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 08 49 34 今まてでの情報での萃香だと 相手に攻撃できない(反応では上回るけど射程、移動速度、範囲の差などから有効打を与えられないまま距離とられる) 相手に一方的に攻撃され続けるけど効かない という状況がある程度でかくて移動速度と射程ある奴にはおきると思うんだけど この状態で戦闘が長期化して攻撃喰らってる最中に霧化とけて負け って判定あると思う? 46 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 12 55 56 スイカの霧で攻撃無効化で不思議攻撃も無効化できるのは種類的には 20で威力的な面では作中最大値までだよな? 山破壊の不思議レーザーを無効化したからと言って 大陸粉砕の魔法ビームは無効化できない(してないので)扱い。 47 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 12 59 28 46 大体そんな感じだと思う ただ、でかい状態で参戦するなら 相応の攻撃範囲がない限りは威力高くても効かない扱いだと思う 48 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 12 59 36 霧だから物理無効⇒理屈的に上限なしでOK 霧だから魔法無効⇒作中無効化した威力まで 霧だからじゃなくて虚無そのものだからとか非実体だからとかなら良いいんだが。 最強スレ的には。 49 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 13 00 39 48 世界そのものから浮き上がってるから干渉不能って奴が主人公スレにいるから 流石に同等能力が何人もいても困るw 50 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 13 01 24 47 まあそりゃそうだわな。霧だし、少々削れたところで意味はない。 51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 13 30 50 霧だから攻撃効かないって設定集にでもかいてあればもめなくてすむんだけどな 58 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 14 43 22 萃香の防御力は 物理攻撃は霧なので全部無効 不思議攻撃は作中最大の威力の攻撃まで無効 ただし相応の範囲がない場合は威力があっても無効 風とは無関係に動けるらしいので 不思議風攻撃は無効 でいいのかな? ぶっちゃけたいしてテンプレと変わらんな… 作中最大の攻撃力とかしょぼすぎるし 射程と効果範囲と移動速度は前スレの 979でおk? あとは参戦時の大きさだけど これも普通に大きい状態で参戦じゃないと 不思議攻撃くらって負ける可能性が高いからなぁ まあ、たいていのキャラを相手に先手は取れるような気がするけど 74 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19 56 49 質問だが、すいかって 着弾したら爆発とかして攻撃範囲が広がる攻撃 (ミサイルとかDBのかめはめ波とかみたいな) って食らうの? ようは、攻撃範囲が広がれば効くだろうけど すいかには着弾しないだろうから攻撃範囲が広がらないとかそういう扱いになるの? 75 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20 05 14 地面にぶつければいいジャン 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20 33 49 思うんだがスイカは幻想郷全域を覆う霧状態で参戦すると ルール的に相手は大きさ分離れちゃうから能力の射程外になっちゃわないか? そういう意味ではゲームの対戦時の範囲の霧状態で参戦したほうがいいと思うんだが 77 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 30 07 58 不思議攻撃は作中最大の威力の攻撃まで無効 ゲーム中の演出は分からないから推測で言うけど、 当たっても効かないのではなく、攻撃が素通りしてそもそも当たらないとかいう無効なら、 最大じゃなくて威力関係なく無効にできると思うぞ 78 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 33 14 理屈なし無効だと厳しいんじゃね? 79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 34 49 無効化の判断基準については、Fateのサーヴァントが実にいい具体例だな サーヴァントは実体化時も霊体化時も物理無効だが、 霊体化時は物質や物理攻撃をすり抜けたりするので威力上限と無縁で、 実体化時は例えば顔面にパンチすればちゃんと当たるがダメージは入らないという感じなので、推測できる上限までになってる 80 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 35 23 78 攻撃が透過して当たらないという描写なら問題ないはず 実際の描写なんだから 81 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 36 24 77 素通りにも種類があると思うけどね。 空間とか次元的な要因で素通りするのと、 体が液体だから素通りする場合は違うでしょ。 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 37 52 78 理屈のない幽霊はわりと普通に物理無効になるので問題ない 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 40 01 81 確かに違うな 前者なら空間や次元に依存するもの全般無効 後者なら実際に素通りしたものは無効 ただ、無効化できる種類であれば、どちらも威力は問われない 84 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 41 11 萃香の防御まとめ 間違ってたらすまない 霧になれば攻撃無効という設定はない(あったらそもそもこれ主張すればそれだけで終わりだし) 霧になってるときに描写で物理攻撃、魔法ビーム、不思議風など無効化してる 霧なので理屈的に物理攻撃無効は認定されてる で不思議攻撃への防御が 理屈がないから描写(作中限界威力)までしか無効にできない派 と 透過してるんだからいくら攻撃力高くても関係ないよ派 がいる で後者は例として幽霊は設定なくても物理いくらでも無効になるからあれと同じと主張してる こんな感じか? 85 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 45 51 スイカの霧はものすごい微細で小さいスイカの群隊なんだよな 威力というよりは全部一度に一掃する範囲なら倒せるって感じじゃないか? 高威力攻撃でも範囲が狭けりゃ意味がないと思う 逆に拡散してる範囲よりデカイ攻撃なら有効じゃね? 86 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 46 35 理屈や原理が必要とされるのは、 主に攻撃は当たっているけれどダメージがないという場合の無効 当たりすらしないなら描写の通り 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 48 45 85 ゲーム中では明らかに範囲より広い全画面攻撃も無効のはず 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 57 32 そもそも霧化してるときは無効化してるの?それとも透過してるの? 89 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 59 39 88 質問が微妙におかしくないか? ヒットはしているけどダメージがないのか、 ヒットすらしていないのか、では どっちも無効化は無効化だ 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 10 47 当たってない(防御特性)のか当たってて効かない(防御力が高い)ってことだな。 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 17 28 そこは正直不明だろうな なぜ厭霧が通常の霧化と違い完全無敵なのか 原理の設定は特にないし 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 21 17 91 じゃあ結局作中最大の攻撃力から算出か。当たり前だが。 まあ体が無で出来てるとか3次元の攻撃無効とかそういう設定がないとどうにもならんな。 93 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 22 55 体を霧化は実体無しみたいなどんな攻撃だろうと 見た感じどうにもならんもんとは比べられんししゃあない。 94 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 23 22 まず、通常の霧化が完全無敵でないという根拠はどこにあるんだろうか 厭霧は単なる無敵移動技ではなく、 発生時間は短いが攻撃判定を発生させるのも含めて一連の技だ 95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 24 10 確認した 厭霧は不思議攻撃を完全にすり抜けた 96 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 25 17 94 完全無敵というのは原則最強スレには厳密には存在しない。(全能除く) 基本的に原理ありきで原理があるものはそれに準拠 それ以外はやったところまで 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 25 52 96 やったところまでが透過なら威力は関係ないけどな 98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 26 45 新説:物理攻撃をすり抜けたから物理無効の幽霊は、作中より強力な物理攻撃に倒される 新説っていうか珍説だなw 99 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 26 57 97 それはその通り 100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 28 00 すり抜けが確定したならビームだろうがエネルギー波だろうが当たらない扱いで問題ないよ 101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 29 42 98 誰もそんなことは言ってないと思うが。 90がどっちか分からないなら作中最大値ってだけで そもそも当たらないなら威力とか以前の問題。 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 33 43 当たってないとかすり抜けるつっても 霧だからすり抜けるのか霧の粒子自体が攻撃を透過してるのかがわからん まあ霧状態の敵にも有効な攻撃が効かなくなるってのは問題ないが 103 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 35 09 95に追加 物理に関しても、攻撃だけでなく 相手のキャラクターをすり抜けたりも出来る模様 107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 41 59 102 自分の大きさより大きい範囲攻撃を透過してるってどこかにあったけど それじゃダメなのか? 108 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 42 20 102 現状は物理無効と設定されていない幽霊でも、 物理攻撃や物理的な壁をすり抜けた描写があれば物理無効として扱われている だがあんたの主張を採用すると、 幽霊が如何なる性質のモノによって構成されているかまで設定されていなければならなくなる 幽霊を構成するモノが微小だからすり抜けるのか、構成するモノ自体が透過するのか分からないからな 111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 51 35 108 霧は細かい粒子だが幽霊はそれ自体が不思議存在だろう。 スイカは霧にも効く攻撃が効かなくなるから問題ないけど 仮にただ霧みたいな細かくなれるってだけのキャラなら そいつは作中でくらった以上の不思議攻撃なら普通に効くだろ 112 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 52 24 111 霧は細かい粒子だが幽霊はそれ自体が不思議存在だろう。 そんなものは理由にならんよ 113 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 53 15 幽霊がそうなら萃香も完全に不思議存在じゃねーかw 114 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 55 00 不思議存在である萃香が自身の不思議能力でなった不思議存在の霧…… 116 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 57 57 だからスイカは問題ないと言っているではないか ただ霧になれるだけの奴とは違うのだから。 ただ霧になれるだけの奴なら 作中で食らった以上の不思議攻撃は効くだろ 118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 23 06 54 108 幽霊の場合構成するモノが微小なんて言われてなけりゃそりゃ透過だろ だが霧化の場合はっきり構成するモノが微小な状態になってるわけだから 例えとして不適切だろ 120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 23 11 16 前スレからやっと追い付いたが、透過で不思議攻撃を躱したやつが何故すぐに不思議物理攻撃全般を回避できるようにならないかわからん。 しかも、全画面系の明らかに霧の範囲以上の攻撃も効かなかったと情報がでているのに。 121 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 23 12 10 118 最強スレに不慣れなのはよく分かった いくら幽霊でも、その事実自体は物理無効に一切貢献しない 物質を透過できる設定描写があってこそ、現状の扱いになっている 119 せめてつべで探したほうがよくね? 他になかったなら仕方がないが 122 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 23 13 24 118 最強スレでは、幽霊はすり抜けたりできる設定や描写がなければ常人でも殴り殺せる扱いだぞ 123 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 23 15 34 121-122 いやいや当然物理無効な描写がある幽霊という前提で読み取ってくれ そういう描写のある幽霊を「これは細かい粒子になってるから物質を透過してるんだろう」 なんて思う奴はいないだろう 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 23 29 57 123 そういう設定がないならテンプレ不備で弾かれることになるだけだな 394 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 12 02 24 ってかまじで西瓜はどうなったんだ 396 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 12 05 15 防御面については決着したと見ていいだろ あとは能力を攻撃に使う場合の詳細とか 187 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 16 20 51 で、伊吹萃香の話はどうなったの 188 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 16 35 20 すり抜けだから威力に関わらず無効のが有利になったと思う 929 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 02 57 11 そういや萃香はどうなったんだっけ 防御力は自分より大きな攻撃も効かないすり抜け無敵だから 完全に物理、魔法攻撃無効でいいんだっけ? で、射程、攻撃範囲ともに幻想郷の大きさ相応? 移動速度は光速の85倍をこっちにも適用できんのかな? 参戦の状態は相手との距離が近くなる小さい状態と 不可視になる大きい常態とだとどっちが有利だろう? あと、幻想郷の大きさに関しては 富士山や現八ヶ岳よりも大きい妖怪の山(=旧八ヶ岳)があって 現八ヶ岳の規模が30km程度とか前スレで書いてる人がいたけどそれを採用していいものか? と、こんな感じか…
https://w.atwiki.jp/gtaisen/pages/26.html
キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード 伊吹萃香 800 95 80 40 2 2 格闘 6 鬼符「ミッシングパワー」 スペル効果 一定時間、伊吹萃香が巨大化し、通常攻撃ができなくなる。さらに、攻撃力・防御力・格闘ゲージのチャージ速度が大幅に上昇し、格闘がヒットする度に立ち止まるようになる。 スペル詳細 効果時間:6+知力*0.15c 幻想郷に残っている数少ない鬼。 小さな身体から想像できないほどに怪力の持ち主であり、大酒飲み。 常に持ち歩いている伊吹瓢片手に博麗神社にいることが多い。 編集Ver:1.2.6 考察 戦闘なら私に任せろ!と言わんばかりのスペックを引っさげた鬼さん。 意外と知力もそこそこで実はそこまで扱いにくくなかったりする。2速だけど。 スペルは通常攻撃不可になる代わりに攻撃と守備が大幅に上がり格闘ゲージのチャージ速度が大幅に上がるというもの。 その威力は確かなもので誰であろうと3回程度格闘するだけで簡単に撤退する。 しかしデメリットはもうひとつあり、格闘するたびに満足して立ち止まってしまう。 敵に逃げられ相手拠点で攻撃できず悲しみに包まれることもしばしば。 しかしいつか効果時間は切れるのでそのまま棒立ちしてたら相手が戻ってくる前に一発とれたりする。 だがそれではパワー6に見合わない。そこで求められる運用は別部隊に石を割らせるというものだろう。 石割り部隊を守るように近づく敵を追い回すのだ。すると相手は攻撃するとき立ち止まらなくてはならないため格闘を当てることが出来る。 また大幅に守備が上がるため敵の攻撃対象のサーチを我先にと近づいてとってあげると石割り部隊に余計なダメージが入らなくて済む。 単純に硬くなるためにも使えるため実は防衛向きでもあることは頭の片隅においておこう。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/128.html
【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】博麗霊夢参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】一次多元宇宙の135倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の135倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で一次多元宇宙の15.29倍 射程は一次多元宇宙の107.07倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】一次多元宇宙の405倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の405倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 "三粒の天滴" 三回使用すると主観時間で8秒間ほどさまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる 「三粒の点滴」による無効・耐性 物理無効×4 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効 封印耐性×5、時間・空間耐性×6 呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収耐性 境界破壊耐性×6、魂・精神攻撃耐性×38、消滅耐性×6 【名前】伊吹萃香 【属性】鬼 【大きさ】通常は10歳にも満たない幼女並 一次多元宇宙の45倍程度のサイズまで巨大化可能 テンプレの能力は全て通常サイズでのもの 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×38効果つきで人間、人外、幽霊に有効 【防御力】素の状態では【共通テンプレ】並 魂・精神攻撃耐性×38 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 境界破壊耐性×6 時間・空間操作耐性×3 異世界追放耐性 消滅耐性×6 封印耐性×5 霧状態は三粒の天滴状態と同程度の無効・耐性 【素早さ】共通テンプレより戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3を視認可能 別世界からやってきたため世界間移動も可能 幻想郷を覆うほどの霧になってる間は敏感な者なら妖気などを感じるが、不可視 密と疎を操る程度の能力 物事の疎密、濃淡を操ることが出来る能力である。 密度が薄くなるとあらゆる物が霧状になり、 反対に高密度になると熱を持ち、溶解したりする。 また、ものを萃めることで別のものに作りかえることも可能(物質変換) 溶岩や不思議ブラックホール(射程は15m程度、人間大のものまで引き寄せ可能) も作成可能 また、この密度操作の能力で人間や妖怪を集めて、宴会を起こさせたりも出来る。 (このとき人間や妖怪は自分たちの意思で集まったと感じている) 能力の発動は一瞬。 熱や気、不思議オーラや幽霊の密度も操れる 如何なる物も、集めたり散らしたり出来ると萃香の設定にあるので、 それまでに東方キャラが干渉(攻撃)できる種類のものは、萃香も干渉できると解釈する 魂・精神、時間・空間、結界・境界、不思議炎・風・光・水・毒・氷・雷・闇、波、分子・原子・核子・クォーク・クォークをさらにどんどん分離したものなど 射程は15mほど。一次多元宇宙の15.29倍サイズの宝石にも干渉可能 【長所】デカァァァァァいッ 説明不要!! 【短所】参戦時はむしろ小さい 【戦法】等身大の白く見える霧状態で参戦 。 初手巨大化してから密度を操って相手をバラバラにする 相手が見えない場合は萃める能力や不思議ブラックホール使用後、密度操作 もともとバラバラな相手は高密度にして溶解か物質変換 効かなければ弾幕 【備考】非想天則アーケードモードのプレイヤーキャラとして参戦 幻想郷にいる環境で参戦 幻想郷は一次多元宇宙の45倍規模の爆発(鈴仙のマインドエクスプロージョン)が起きても 一次多元宇宙の15.29倍サイズの弾幕が十数発撃たれても 上記以上の威力で弾幕が無限に横に広がる攻撃(妖夢の待宵反射衛星斬)が撃たれても 一次多元宇宙の45倍規模の消滅・空間攻撃(霊夢の封魔陣・スペルカード)が撃たれても 上記以上の威力の境界破壊(魔理沙のマスタースパーク)を地面に撃たれてもなんの問題もない環境 vol.117,135,139修正 old 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する その妖夢に有効なうどんげの瞳 そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 死者だけでなく、生きている者でも比較的容易に行き帰りが簡単となっている。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム 【名前】伊吹萃香 【属性】鬼 【大きさ】実体時は10歳にも満たない幼女並 霧になると最小は自分の体と同程度から最大で幻想郷を覆いつくすほど(直径180km程度か) さらにこの状態では不可視を見れるものでも見れない状態になる 【攻撃力】霊夢と同程度の防御力を持つ天狗を一撃で撃墜できる攻撃力 【防御力】実体時は霊夢と同程度で、魂攻撃、精神耐性×9あり 紫の「知能と脚の境界」に耐える。 霧化すると相手の攻撃が透過して当たらないので 物理攻撃、精神波による精神攻撃、不思議攻撃、魂攻撃、憑依攻撃透過 他にも紫の知能と脚の境界や物理法則を無視した攻撃、封印、呪い、咲夜のナイフなどを透過。また三滴の天滴の項目にあるものは萃香も透過出来る。 "三粒の天滴" 数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、 境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×15の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊 咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過。 こちらからは普通に攻撃できる 【素早さ】霊夢(緋想天時点)と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速1億2402万7668光年 移動速度は霊夢と並走できるので秒速163万1944光年 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不思議オーラ視認可能 密と疎を操る程度の能力 物事の疎密、濃淡を操ることが出来る能力である。 密度が薄くなるとあらゆる物が霧状になり、 反対に高密度になると熱を持ち、溶解したりする。 溶岩やブラックホールのようなものも作成可能 (ただしブラックホールのようなものはダメージは与えられず、射程は15m程度、人間大のものしか吸い込めない) また、この密度操作の能力で人間や妖怪を集めて、宴会を起こさせたりも出来る。 (このとき人間や妖怪は自分たちの意思で集まったと感じている) その他にも熱や気脈、不思議オーラなどの密度も操れる。 効果範囲は幻想郷中に広がった状態から元に戻れるので直径180km程度 射程は、幻想郷中から人が集められるので同じく180km程度。 能力の発動時間は一瞬。 さらに、幻想郷を覆うほどの霧になってる間は敏感な者なら妖気などを感じるが、不可視 また如何なる物も、集めたり散らしたり出来る。 と萃香の設定にあるので、それまでに東方キャラが干渉(攻撃)できる種類の奴は、萃香も干渉できると解釈する。主な例は以下に記す。 『咲夜のナイフでも攻撃出来ない弾幕を切れる剣術(魂魄妖夢)。魂攻撃(咲夜の魂を切り裂く攻撃)。雨、空気、時間を斬れる剣術(妖忌)』 【長所】大抵の攻撃は効かないし、防御無視だし、宇宙生存可能 【短所】嘘がつけない設定だが、実際は嘘をつくかもと言っている 【戦法】等身大の白い霧状態で参戦 密度操って相手をバラバラにする 相手が見えない場合は萃める能力やブラックホールのようなものを使用後、密度操作 もともとバラバラな相手は高密度にして溶解させる 【備考】個別ストーリーから参戦 攻撃力や防御力は確かめるの面倒になった… 小さい分身を大量生産したり巨大化したりできるけどどうせ使わない 知能と脚の境界について原文↓ 直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技。 全てに境界を引けると言う事は二つに分けられぬ物は無いという事である 月破壊について 文花帖で月を破壊したことについてのコメントでは 一般に見えている月とは天蓋に映った月であり、 天蓋を破壊すると月も破壊されるらしい。 天蓋は幻想郷を覆っているらしいので幻想郷と同程度はあるだろうか? 詳細不明 幻想郷について 幻想郷には富士山より大きい旧八ヶ岳 (30km程度の規模らしい現八ヶ岳より大きい) (推定)1km四方の人里 (推定)一周2.4kmの紅魔館 (推定)一周4.8km弱の霧の湖 迷いの竹林=高草郡(153.492平方キロメートル) 大きさのわからない 人里離れた山奥の神社、魔法の森、太陽の畑、無名の丘etc がある とりあえず、180km程度の規模とした vol.72 vol.74,vol.137 修正 vol.139 0748格無しさん 2024/02/24(土) 20 57 12.01ID LUJwJEXq (省略) 伊吹萃香 基本的な考察結果は上とあまり変わらない 巨大化で一手使う。ヴァリアントは巨大化後に全能発動で負けそれ以外は負けない 咲夜、孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版)、五体譲with虚数号は勝ち うどんげのマインドエクスプロージョンは巨大化で防いで密度操作勝ち 紅葉みさき>伊吹萃香>鈴仙・優曇華院・イナバ>五体譲with虚数号 (省略) vol.137 900格無しさん2022/11/12(土) 03 41 12.30ID YXTFrGRR 914 伊吹萃香再考察 ○紅葉みさき 巨大化→密度操作勝ち (全能防御の壁) △オッディ・ゴール 巨大化で賛美防ぐ。全能防御分け △時雨楚良 全能防御分け △セーラームーン 同上 △坂井悠二 同上 △真聖ラーゼフォン 同上 ○ハンク・ピム 巨大化→密度操作勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ 巨大化→密度操作勝ち ○デス 巨大化→密度操作勝ち ○小笠原周防 巨大化→密度操作勝ち ○チルノ 巨大化→攻撃効かず密度操作勝ち △レナード 大きさ分け △ヤチマ 大きさ分け △ヴィッキー・ライン 大きさ分け △ラ・オウ 支配空間突破不可。巨大化して分け ×南谷める子 大きさ負け ○ドリーム 巨大化→眠りは大きさで耐えて密度操作勝ち ○エル・カンターレ 巨大化→密度操作勝ち ×デス(マーベルコミックス) 巨大化中に即死負け ○フェニックス 巨大化→密度操作勝ち ×M 取り込み負け ×オフィーリア 常時即死負け △直枝理樹 全能防御分け △三世寺夏彦with蓬田織姫 常時消去は大きさで耐えるが突破できない。分け △蓬莱山輝夜 決め手なし △果てなき運命のミミカ 時間無視分け △変異の妖精ナイア 同上 >M>フェニックス>デス(マーベルコミックス)>伊吹萃香>エル・カンターレ>ドリーム=南谷める子> 914格無しさん2022/11/12(土) 14 34 58.03ID 6mFFAkJg 考察乙 (省略) 900 常時能力の方が時間無視の一手目より速いから巨大化する前に常時能力でオッディ・ゴールと三世寺夏彦には負ける 巨大化すれば二次多元以上攻防になり攻撃範囲もそれ相応になるからめる子には勝てるはず エル・カンターレは全能防御を張られて倒せない (省略) 916格無しさん2022/11/12(土) 14 55 35.54ID YXTFrGRR 924 914わかった 萃香 ×オッディ・ゴール 巨大化前に賛美負け △時雨楚良 全能防御分け △セーラームーン 同上 △坂井悠二 同上 △真聖ラーゼフォン 同上 ○ハンク・ピム 巨大化→密度操作勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ 巨大化→密度操作勝ち ○デス 巨大化→密度操作勝ち ○小笠原周防 巨大化→密度操作勝ち ○チルノ 巨大化→攻撃効かず密度操作勝ち △レナード 大きさ分け △ヤチマ 大きさ分け △ヴィッキー・ライン 大きさ分け △ラ・オウ 支配空間突破不可。巨大化して分け ○南谷める子 巨大化→密度操作で勝ち ○ドリーム 巨大化→眠りは大きさで耐えて密度操作勝ち △エル・カンターレ 全能防御分け。任意全能は大きさで防ぐ ×デス(マーベルコミックス) 巨大化中に即死負け ○フェニックス 巨大化→密度操作勝ち ×M 取り込み負け ×オフィーリア 常時即死負け △直枝理樹 全能防御分け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 巨大化前に常時消去負け △蓬莱山輝夜 決め手なし △果てなき運命のミミカ 時間無視分け △変異の妖精ナイア 同上 >M>フェニックス>デス(マーベルコミックス)>エル・カンターレ=伊吹萃香>ドリーム=南谷める子> (省略) vol.135 524: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/11/18(木) 21 08 35 伊吹萃香再考察 "三粒の天滴" 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる を 三回使用すると主観時間で8秒間ほどさまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる に修正 △私(墓標天球) 無時間行動分け △ナツ 同上 ×七枷樹with七枷結衣 世界改変負け △シャリバン 無時間行動分け △スパイダーマン 同上 △守屋克基with未鱗 時間無視分け ○GREY GOO 巨大化からの密度操作勝ち △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 無時間行動分け (超常時能力の壁) ○黒神めだか 精神攻撃効かないし霧に致死武器は効かないだろう、巨大化からの密度操作勝ち ×周防達哉 ハマオン負け △ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 無時間行動分け △ライナー・ヘルヴィルシャイン 無時間行動分け △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 無時間行動分け △クロト 無時間行動分け △御門葩子 無時間行動分け ○ゲッターエンペラー 巨大化からの密度操作勝ち ×アイギス マハムドオン負け ○クリストフォロ 巨大化からの密度操作勝ち (支配空間の壁) △塔野花梨 無時間行動分け ×キャロン(SF超次元伝説ラル) 光負け △アーサー・デントwith「黄金の心」号 三次多元規模の遍在分け △湖 無時間行動分け △星間渚 無時間行動分け ○ペタ 巨大化からの密度操作勝ち △無幻弥勒 支配空間は突破不能、巨大化して分け ○岩倉玲音 巨大化からの密度操作勝ち △ジャン・アンリ・ファーブル 無時間行動分け ○宇宙海月 巨大化からの密度操作勝ち ○セプ子withルナティックヘア 巨大化からの密度操作勝ち ○檜山夕姫 巨大化からの密度操作勝ち ○猫の神 巨大化からの密度操作勝ち △ギーandポルシオン 無時間行動分け △虎(虚無戦記) 支配空間は突破不能、巨大化して分け ○白鳥律 巨大化からの密度操作勝ち △ケネス 無時間行動分け ○マコト 巨大化からの密度操作勝ち 525: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/11/18(木) 21 09 11 (大規模遍在の壁) ○わたし(Shephy) 巨大化からの密度操作勝ち ○シモンwith天元突破グレンラガン 巨大化からの密度操作勝ち ○シモンwithグレンラガン(劇場版) 巨大化からの密度操作勝ち ○川村ヒデオ 巨大化からの密度操作勝ち △時雨楚良 全能防御は突破不能、魔眼は攻撃対象外っぽいし巨大化で任意全能を耐えて分け ×ヴァリアント 巨大化した隙に広範囲全能負け △エドガーwith軍神デモンベイン 無時間行動分け △常盤ソウゴ 霧には時空改変は効かないだろう、無時間行動分け △神野陰之 無時間行動分け △戸川亜里香 無時間行動分け △松笛たか臣 無時間行動分け ○安心院なじみ 巨大化からの密度操作勝ち △極・扉を開く者ヨグ=ソトース 無時間行動分け △タングラム 全能防御は突破不能、巨大化で任意全能を耐えて分け ○主人公(Lord of APOCALYPSE) 巨大化からの密度操作勝ち ○孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) 巨大化からの密度操作勝ち (全能防御の壁) △ヤチマ 大きさ分け ×オッディ・ゴール 賛美負け △ヴィッキー・ライン 大きさ分け △紅葉みさき 無時間行動分け ×両儀式 切断負け △セーラームーン 全能防御は突破不能、巨大化で任意全能を耐えて分け ○黒崎一護 巨大化からの密度操作勝ち △坂井悠二 封絶は突破不能、巨大化で任意全能を耐えて分け △ハンク・ピム 無時間行動分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 無時間行動分け △デス 無時間行動分け △ラ・オウ 支配空間を突破不能、巨大化して分け ×五体譲with虚数号 巨大化した隙に広範囲任意全能負け -十六夜咲夜 指摘があるのでとばす △南谷める子 無時間行動分け ×ドリーム 夢の操作負け ×アシュヴィン 存在消滅負け △タイタス・クロウ 遍在分け ×オフィーリア 常時即死負け ×ダーク・シュナイダー 重轟場暗黒洞負け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛負け ヴィッキー・ライン>オッディ・ゴール>ヤチマ=伊吹萃香(全能防御の壁) vol.130 97格無しさん2020/10/05(月) 23 27 38.22ID 47ytwfHA 99 27 東方はwikiのログでは、参考テンプレに相互参照で指定されてるテンプレのリンクが元の世界観のままなのが問題とされてはいるけど、実際にはvol.125の 387 以降の議論で 現在と空間的に繋がってる(明確に世界観に計上できる異世界として存在している)のが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうなので「永遠を生きる存在が居るので過去は永遠に存在する=過去の世界は無限個存在するので多元規模」は取れなさそう そもそも既に無限年生きたキャラが居るとかでなく不老不死の存在が居るってだけで時間軸の長さ無限と言えるのか(Diesでも同様の方法をとっているという反論に対して、神座だと既に永劫≒無限の時間が経過していることが記載されているので同列に扱えないという指摘あり→作中に永遠の時間を使って付けられたお酒が出てくるのでこれをテンプレに組み込めば行けるのではという意見あり) 作中の言い方では過去の世界と未来の世界がそれぞれ別の世界軸であると断言されてないのに勝手に異世界だと断定しているのは過度に有利な解釈では(天界やら地獄やらと同列で語られているので別段有利な解釈とは言えないという反論あり) 別の世界観(あの世)について、発言者が実際に観測してない発言を世界観に組み込めるのか(十分に信用に足る発言であれば入れるはずという反論あり) って問題点が提起されたのが原因っぽいから、そこの議論が必要かな。 自分としては他の色々は通りそうだけど、時間軸が無限であるからといってもその無限の過去や未来が作中で語られてる別世界としての過去・未来と同様なのかってとこは怪しいかなと思う。 99格無しさん2020/10/05(月) 23 40 12.62ID V4bLBEjV 100 97 そういや東方って攻撃範囲やら射程やらをstgの画面から取ってるけど原作者曰くシューティング画面はあくまでもイメージらしいのでそれで実際の範囲を求めるのはできないんじゃないか? 100格無しさん2020/10/05(月) 23 47 50.45ID 8iuzRhTu 113 95,96 原文次第と思うが 点の大きさが無限小なら 無限個集まってもようやく有限の大きさにしかならないから 無限小→有限で無限倍 有限→無限大でさらに無限倍ということだと思うぞ 99 そっちも原文次第と思うが ゲームである以上ゲーム画面以外に描写がないんだから 流石に全てのシーンがイメージなので 描写として使えるものは存在しませんって話にはならないんじゃないか 113格無しさん2020/10/06(火) 14 15 11.39ID 2VmUoMSF 117 100 東方ってゲームだけじゃなくて書籍とかも合わせてだから単にゲーム画面における描写が使えなくなるだけじゃないかな? (省略) 117格無しさん2020/10/06(火) 19 45 18.52ID Eftmqx1R 118 113 メインはゲームなのにゲーム内の描写使えないとかだいぶヒドいことになると思うが… まあソース次第か (省略) 118格無しさん2020/10/06(火) 21 33 06.51ID 7Qy1rZgf 121 117 幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速何キロくらいですかという質問に 原作者がドット絵と身長から計算しみようかと思ったけど自機とボスの大きさが違うのでアレはあくまでもイメージということで といった感じで答えてる (省略) vol.117 188格無しさん2017/11/07(火) 05 12 40.58ID yt5w7VM9 192 (省略) 上の方でやろうかなと言っていた大規模遍在~全能総当りが大体終わったんだが そういや伊吹萃香がこの範囲に入りそうな事を忘れていたので伊吹萃香再考察 最新版東方勢基本スペック+等身大の白い霧+二次多元弱の霧に巨大化可能+密度操作+他 とりあえず霧雨魔理沙辺りから確認していく × 霧雨魔理沙:ブレイジングスター負け × 七枷樹with七枷結衣:宇宙規模世界改変負け × 私(墓標天球):宇宙消滅負け △ 守屋克基with未鱗:耐性と時間無視分け ○ GREY GOO:巨大化からの密度操作勝ち △ ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)~夜香:霧状態なら全攻撃効かないか耐える、無時間行動分け ○ 黒神めだか:精神攻撃効かないし霧に致死武器は効かないだろう、巨大化からの密度操作勝ち ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ:精神攻撃耐えて巨大化からの密度操作勝ち △ ウアトゥ・ザ・ウォッチャー~キュアハートパルテノンモード:霧状態なら全攻撃効かないか耐える、無時間行動分け × キャロン(SF超次元伝説ラル):光負け ○ 白羽八重香:巨大化からの密度操作勝ち △ (サイレント・レイク):霧状態なら全攻撃効かないか耐える、無時間行動分け △ アーサー・デントwith「黄金の心」号:相手は三次多元規模に遍在、攻撃は効かず分け ○ クトゥルー (クトゥルー神話大系):霧状態なら石化しない、巨大化からの密度操作勝ち × アイギス:マハムドオン負け ○2 ゾフィー~宇宙海月:巨大化からの密度操作勝ち △ ペンドラゴンwithエクスカリバー:霧状態なら全攻撃効かないか耐える、無時間行動分け △ ヴァリアント:相手の全能規模を超える巨大化、任意全能で攻撃は通じず分け △ レオナルド(タートルズ)~ケネス(ジュラハンター・ケネス):霧状態なら全攻撃効かないか耐える、無時間行動分け ○ 暗黒惑星グランスフィア:重力は透過、巨大化からの密度操作勝ち ○ セプ子withルナティックヘア:巨大化からの密度操作勝ち ○ クリストフォロ:常時能力は全攻撃効かないか耐える、巨大化からの密度操作勝ち △ 無幻美勒:支配空間は突破不能、巨大化して分け × マコト:魂吸収負け ○2 ペタ~檜山夕姫:巨大化からの密度操作勝ち ○ 安心院なじみ:同時に複数名を密度操作できるので遍在もまとめて操作できるだろう、巨大化からの密度操作勝ち △ 虎(虚無戦記):支配空間は突破不能、巨大化して分け △ 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):霧状態なら全攻撃効かないか耐える、無時間行動分け ○ 球磨川禊:精神攻撃耐えて巨大化からの密度操作勝ち △ ギーandポルシオン:霧状態なら全攻撃効かないか耐える、無時間行動分け ○5 猫の神~ニック・スタヴリアノス:巨大化からの密度操作勝ち △ タングラム~セーラームーン:全能防御は突破不能、巨大化で任意全能を耐えて分け △ テレサ:霧状態なら全攻撃効かないか耐える、無時間行動分け × エホバ:宇宙消滅負け 189格無しさん2017/11/07(火) 05 16 04.61ID yt5w7VM9 周防達哉が再察されてめだかとイナバの間の位置になったのを忘れてたので追加 × 周防達哉:ハマオン負け ○ 川村ヒデオ:巨大化からの密度操作勝ち △ 神野陰之~デス:霧状態なら全攻撃効かないか耐える、無時間行動分け △ 時雨楚良:全能防御は突破不能、魔眼は攻撃対象外っぽいし巨大化で任意全能を耐えて分け ○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):巨大化からの密度操作勝ち △ ラ・オウ::支配空間を突破不能、巨大化して分け △ 当真大河:全能防御は突破不能、巨大化で任意全能を耐えて分け × オッディ・ゴール:賛美負け ○ 斉木楠雄:巨大化からの密度操作勝ち △ 坂井悠二:封絶は突破不能、巨大化で任意全能を耐えて分け × 十六夜咲夜:巨大化と同時にデュアルバニッシュを身体の大部分に食らい負け ○ 完全生命体イフ:霧状態なら全攻撃効かないか耐えるので巨大化からの密度操作勝ち × ドリーム:夢の操作負け × 紅葉みさき:宇宙消滅負け △ 極・扉を開く者ヨグ=ソトース~ハンク・ピム:霧状態なら全攻撃効かないか耐える、無時間行動分け △ デモンゾーア:闇が大きすぎて突破不能、巨大化して外部から密度操作で闇に触れず分け ○ 九十九遊馬:巨大化からの密度操作勝ち △ レナード:大きすぎだが霧状態なら攻撃効かない分け ○ グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):霧状態なら全攻撃効かないか耐えるので巨大化からの密度操作勝ち × アシュヴィン:宇宙ごと存在消去負け × 五体譲with虚数号:巨大化した隙に広範囲任意全能負け × ダーク・シュナイダー:重轟場暗黒洞負け これより上は全能の壁まで残り4キャラしかおらずそのうち2名は時間無視なので無理 位置は最後に勝ち越した主人公(Lord of APOCALYPSE)の上で大規模遍在~全能総当りに参加となる >当真大河>ラ・オウ=伊吹萃香>主人公(Lord of APOCALYPSE)> 191格無しさん2017/11/07(火) 07 19 05.77ID 0g7AdtD9 193 188-189 考察乙 十六夜咲夜は霧状態だと時間・空間耐性×6だからデュアルバニッシュは効かない それと巨大化したら攻撃範囲もそれ相応に大きくなるからアーサーデントやデモンゾーアにも勝てるはず 193格無しさん2017/11/07(火) 10 11 00.18ID yt5w7VM9 191 十六夜咲夜の方はテンプレの構造上無効・耐性リストが2か所に分かれているからか単純に見逃してた それだと咲夜は戦法が「デュアルバニッシュが効かなかった場合、距離を取って弾幕」だから 二手目は距離をとるために移動する事になるからその隙に密度操作で勝てるか アーサー・デントやデモンゾーアに関しては 萃香の巨大化が攻撃範囲等も大きさ相応倍になるタイプだとは思わなかったので(テンプレにもはっきりとは書いてないし) 通常サイズと同範囲で考察していたんだが相応に大きくなるならそれでいいや 通常サイズでの能力範囲と巨大化サイズ的に三次多元までは有効になるから アーサー・デントやデモンゾーアにも密度操作勝ちできる 上記の変更内容を考慮するとグリッターティガ(マドカ・ダイゴ)まで勝ち越す事になるので位置も変更 >アシュヴィン>伊吹萃香>グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)> (省略) vol.110 748 :格無しさん:2015/09/08(火) 12 27 36.02 ID ArvbGbFZ (省略) 伊吹萃香 再考察 等身大の白い霧+1mから1億2402万7668光年/s反応+163万1944光年/s移動速度 +直径180km範囲密度操作+宇宙活動可能+不可視視認 +霧化による物理攻撃・精神攻撃・不思議攻撃その他諸々透過 三粒の天滴に関しては鈴仙・優曇華院・イナバのテンプレにあるものを後で移植する 宇宙活動な上多種類攻撃透過及び超反応からの広範囲防御無視攻撃により負ける事は少ない ざっと見た感じ綿月豊姫より下になることはないだろうからそこから確認 ○ 綿月豊姫:密度操作でバラバラ勝ち × 孫悟飯:かめはめ波の熱負け × ハーウィン:ブラックホール負け ○ ナチュ:アブホールではない部分を密度操作でバラバラ勝ち △ ドラメッドⅢ世:攻撃どれも透過、大きさ分け △ バルンガ:能力上吸収されないので大きさ分け △△△ マスター・ヒュペリオン~ゴエモンwithゴエモンインパクト:大きさ分け △ 大空広大withティセ・グローリアスドーン:攻撃は耐えられないが素早さ的に回避可能分け △△ 河合恵~僕(一万光年の愛):大きさ分け ○ リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:密度操作でバラバラ勝ち △△△ うーさー~龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:大きさ分け ○ 岡倉陣太:攻撃は透過する、相手の本体は死にかけなので時間経過で勝ち △△ 銀河系に立っている子供~伝説巨神イデオン:大きさ分け ○ スター・イーター:空間伝わる攻撃ではないので密度操作でバラバラ勝ち ○ ユウキ・コスモwithイデオン:密度操作でバラバラ勝ち △ 少女with王子on月:大きさ分け △ 蓬莱山輝夜:密度操作でバラバラにした後に残る魂を認識できない、攻撃は透過するので分け △ 私(Cosmic Girl No.1):大きさ分け △ MAXWELL:一部攻撃は耐えられないが素早さ的に回避可能分け △ ユリアン・ミンツ:大きさ分け △ 博麗霊夢:互いに攻撃きかず分け △△ 銀河眼の光子竜~赤ちゃん人間:大きさ分け ○ 角鹿荒人:こちらは鬼なので人外か、密度操作でバラバラ勝ち △△△△△ パイロン~シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版):大きさ分け ○ アーサー(ぼくはおこった):密度操作でバラバラ勝ち × 王子:速度的に塊に巻き込まれて負け ○ 当麻進with狭霧紫穂:熱や不思議オーラを密度操作可能なのでこの2名にも有効だろう、高密度化勝ち △ 火田七瀬:大きさ分け ○○ 小鴨蓮角~遊城十代:密度操作でバラバラ勝ち △ 超田弦:大きさ分け ○ ジムwithポケットロケット:密度操作でバラバラ勝ち △ 弥勒菩薩:大きさ分け ○ Ω聖衣光牙:密度操作でバラバラ勝ち × マオ:銃撃負け ○ ハルギ:熱や不思議オーラを密度操作可能なのでこの相手にも有効だろう、高密度化勝ち × ヴァルバトーゼ:銃撃負け ○ 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:密度操作でバラバラ勝ち × 那智武流:密度操作でバラバラにした後常世で復活されると干渉手段なし、そのうち世界改変不利負け ○ 十六夜咲夜:同タイミングで攻撃相打ちだが相手の時間停止は時間制限アリ、よってそのうち復帰勝ち ○ ライディーンスペリオール:攻撃は透過、密度操作でバラバラ勝ち × ラハール:空間切断で真っ二つ負け △ ルーシー(LUCY):どうあがいても倒せないので180kmの霧化して分け ○ 牧村功司:熱や不思議オーラを密度操作可能なのでこの相手にも有効だろう、密度操作でバラバラにした後高密度化勝ち 少し疲れたので続きはまた今度、神話の壁までだとライディーンスペリオールまで勝ち越している 771 :格無しさん:2015/09/10(木) 11 00 44.32 ID JLRBMWJP (省略) 伊吹萃香 再考察続き ○ ゼウス:熱や不思議オーラを密度操作可能なのでこの相手にも有効だろう、高密度化2連発勝ち △ 飛鳥仁:倒せないが相手の攻撃も効かないか分け ○ 號with真ゲッタードラゴン:密度操作でバラバラ勝ち △ フェルミ:倒せないが相手の攻撃も効かないか分け × 坂東:「言葉のみの存在」は無理か、世界改変負け ○ セーラームーン:密度操作でバラバラ勝ち × エレコーゼ:でかい、宇宙破壊負け ○ 蒼龍流:密度操作でバラバラ勝ち ○ ミカるんX:不思議攻撃は通じるだろう、密度操作でバラバラ勝ち ○ シュシュ・インフィニット:密度操作でバラバラ勝ち ○ フェイト・ラインゴッド:密度操作でバラバラ勝ち △ シートンwithスカイラーク:倒せないが相手の攻撃も効かないか分け × マサキ・アンドーwithサイバスター:アカシックバスター負け △ 孫悟空(SF西遊記):倒せないが相手の攻撃も効かないか分け ○ クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン :多分相手の攻撃効かない、密度操作でバラバラ勝ち × 西山下腕彦:世界破壊は不可能なので任意全能負け × 佐久間榮太郎:倒せないので空間的性質変化により負け △ 火の鳥:倒せないが相手の攻撃も効かないか分け × 三隅舞矢:「数式存在」は無理か、任意全能負け ○ リリエンタール:熱や不思議オーラを密度操作可能なのでこの相手にも有効だろう、高密度化勝ち ○ 葛葉紘汰:密度操作でバラバラ勝ち ○ 紫苑寺ミコト:熱や不思議オーラを密度操作可能なのでこの相手にも有効だろう、高密度化勝ち ○ シャナ:密度操作でバラバラ勝ち × シュマゴラス:でかい、任意全能負け × 孫悟空(ドラゴンボールGT):かめはめ波負け △ YOU(ドラゴンボールゼノバース):無時間行動と霧化分け × シモンwith天元突破グレンラガン:相手は物理透過に干渉可能、大きさ負け △ リボーン:無時間行動と霧化分け △ 安藤夏希:無時間行動と霧化分け ○ 香芝省吾withイコノクラスト:密度操作でバラバラが効かないが高密度化は効くようだ勝ち ○ キムボール・キニスンwithドーントレス号:パイロットの反応速いが艦の能力はそれほどでもない、密度操作でバラバラ勝ち ○ 朝日奈真一inメガラフター:霧なので相手に接触されず自滅勝ち × ウルトラマンエース:ウルトラシャワーで実体化→ビーム負け ○ ウルトラマンタロウ:多分相手の攻撃効かない、密度操作でバラバラ勝ち ○ ウルトラマンレオ:多分相手の攻撃効かない、密度操作でバラバラ勝ち △ 仮面ライダーアギト:無時間行動と霧化分け × 野々村浩三:空間消滅銃負け これより上で勝ち越せる可能性はなくはないが少し疲れたので続きはまた後で 781 :格無しさん:2015/09/10(木) 19 38 29.80 ID N4vegPz0 771 火の鳥にはテレポートで、タロウには電撃で負けそう 783 :格無しさん:2015/09/10(木) 20 14 41.73 ID JLRBMWJP 781 タロウの電撃に関しては伊吹萃香の霧化は三粒の天滴が透過可能なものは全て透過して その三粒の天滴(鈴仙・優曇華院・イナバ参照)が不思議電気を透過するらしいから効かないはず 火の鳥のテレポートに関しては完全に見逃していたが火の鳥は不可視認識がないので 伊吹萃香が不可視になる180km範囲霧化をすればテレポートを行なえず分けになるはず 818 :格無しさん:2015/09/11(金) 00 19 13.16 ID Ln9RJQmq 771 乙 坂東はただの実体なしだし三隅舞矢も概念存在とかと一緒で 無効化できるとわかる攻撃以外は無効化できないと思う 萃香は物体以外の密度も操れるわけだしバラバラにされて負けじゃないか? あと、萃香は物理無効×2(物理無効の幽霊に攻撃可能な咲夜のナイフを透過可能)だからグレンラガンの攻撃は当たらない 820 :格無しさん:2015/09/11(金) 09 52 54.15 ID oJ3bF/FW (省略) 818 了解、坂東と三隅舞矢は密度操作によりバラバラ勝ち、 シモンwith天元突破グレンラガンはお互い倒せず分けで 咲夜のナイフは鈴仙の時にも見逃していたし上にちょこっと書くだけでなく キャラ本人のテンプレに組み込んであると分かりやすいんだが (省略) 824 :格無しさん:2015/09/11(金) 16 47 40.32 ID oJ3bF/FW (省略) 伊吹萃香 再考察続き再び × ハイイロスライム:宇宙ごと捕食負け △ 仮面ライダーBLACK(正義の系譜):無時間行動と霧化分け × 有田春雪:《心意》が付加されている《光線槍》負け △ 九重クレア:無時間行動と精神耐性分け △ ヘリオン・B・ラスフォルト:無時間行動と霧化分け × 阿素湖:宇宙吸引負け △ 私(もどかしい世界の上で):大きさ分け × 井深雅也withティエラ:無限速任意全能負け × ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):無限速多元消滅負け △ アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計:無時間行動と霧化分け ○ ドラえもん:密度操作勝ち ○ 伏義:密度操作は魂魄体にも通じるようなので勝ち × メアリ・クラリッサ・クリスティ:空間切断負け △ クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:無時間行動と霧化分け △ バットマン:全部物理、無時間行動と霧化分け △ 沢田綱吉:無時間行動と霧化分け △ I(TKGしか愛せない):大きさと霧化分け △ ヤクシ:大きさと霧化分け △ お前(~Wild Children):大きさと霧化分け △ ドゥームズデイ:無時間行動と霧化分け △ 星天公主アストレア:無時間行動と霧化分け × ローザwith天使長クリオラ:消滅攻撃ビーム負け △ アメリカ:大きさと霧化分け △ 阿修羅王:無時間行動と霧化分け △ スパイダーマン:無時間行動と霧化分け × 不知火義一with一条雫:ビッグクランチ負け ○ グランドキング:霧化からの密度操作勝ち ○ Uキラーザウルス・ネオ:霧化からの密度操作勝ち △ 私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~):大きさと霧化分け △ あなた(星よりも、花よりも):大きさと霧化分け △ わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション):大きさと霧化分け △ セプ子:大きさと霧化分け △ わたし(墓石に、と彼女は言う):大きさと霧化分け × 空飛ぶスパゲッティ・モンスター:任意全能負け × 私(墓標天球):宇宙消滅負け × 守屋克基with未鱗:強化八坂瓊勾玉負け × GREY GOO:宇宙ごと捕食負け × ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ):無時間行動と霧化分け × 黒神めだか:密度操作で一度倒しても干渉不能な場所で復活される、そこから大嘘憑き負け ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ:霧化により幻朧月睨一回目は効かない、密度操作勝ち △ ハルク:無時間行動と霧化分け △ スワンプシング:無時間行動と霧化分け ○ ドクターメフィスト:美貌効かない、密度操作勝ち × キュアハートパルテノンモード:マイスイートハート負け △ 塔野花梨:無時間行動と霧化分け △ クトゥルー (クトゥルー神話大系):霧は石化しない…はず、大きさと霧化分け × 白羽八重香:常時消滅負け × アイギス:マハムドオン負け かなり上まで見たが流石にもう無理だろう、 771 820よりメガラフターまでは無事勝ち越しており ウルトラマン3名(全て相打ち分け)のうち1名に負けて2名に勝っているので位置はこうなるはず >ウルトラマンエース>伊吹萃香>ウルトラマンレオ=ウルトラマンタロウ> 828 :格無しさん:2015/09/11(金) 23 04 14.57 ID iq2AboQ6 (省略) 820 (省略) 咲夜のナイフは確かに見づらいな ただ、テンプレ直すとなると東方勢の数がなぁ (省略) vol.101 533 :格無しさん:2014/06/18(水) 18 16 09.87 ID 4hKmZcdN ドラえもん再考察 宇宙破壊の壁から 基本勝因は略す (省略) 伊吹萃香:並走してるのは少女形態で参戦時は霧形態だから移動速度流用不可じゃないか? (省略) 534 :格無しさん:2014/06/18(水) 20 55 37.76 ID XY5IHkJr (省略) 533 (省略) 並走してるのは少女形態で参戦時は霧形態だから移動速度流用不可じゃないか? 霧形態でも移動描写あるし、移動に制限が掛かるような設定描写はない 538 :格無しさん:2014/06/18(水) 21 55 35.46 ID 4hKmZcdN 534 同じ速度で動けるって設定とかが無い限り別形態の速度で流用できるのは反応速度だけだと思うけど 例を挙げると敵スレのコーウェン&スティンガーとか 540 :格無しさん:2014/06/18(水) 22 10 48.87 ID XY5IHkJr 538 普通に霧状態で移動速度が変化してない 542 :540:2014/06/18(水) 22 20 38.25 ID XY5IHkJr 538 敵スレのコーウェン&スティンガー見てきたけど 姿形がどうこうとか書いてないぞ そもそも敵スレだと萃香のテンプレにツッコミ入ってないし 543 :格無しさん:2014/06/18(水) 23 05 37.76 ID 4hKmZcdN 542 作品スレのほうだった というか不可視×2がつくのに速度同じってわかるのか 544 :格無しさん:2014/06/18(水) 23 16 11.31 ID XY5IHkJr 543 霧状態になる前と後で速度が変わってない描写がある 速度が変わる根拠がない 547 :格無しさん:2014/06/18(水) 23 45 10.46 ID 4hKmZcdN 544 どんな描写? 548 :格無しさん:2014/06/19(木) 00 00 51.55 ID XY5IHkJr 547 どんな描写も何も 普通に霧状態での移動速度と 人型での移動速度が一緒 549 :格無しさん:2014/06/19(木) 00 08 54.34 ID xcbIN56I 548 いやだから霧状態って見えないんじゃないの? それともプレイヤーからはもやもやした何かが見えるって感じ? 550 :格無しさん:2014/06/19(木) 00 13 06.97 ID q3CJZXmU 549 そういうことか 幻想郷を覆う拡散状態だと不可視だけど 緋想天では拡散状態にはなってない 普通に白い霧として見えてる 552 :格無しさん:2014/06/19(木) 00 23 23.96 ID xcbIN56I 550 え、じゃあ参戦時って普通に見えるし少女並の大きさなのか 昔の超次元総当たりでは不可視かつ180kmサイズで考察されてた気がするし俺もそう読みとってたから できれば備考のところに参戦状態を詳しく書いてもらえるとありがたい 寝るから以下返信できないのでよろしく 577 :格無しさん:2014/06/19(木) 20 37 08.71 ID rxzGc1PM 552 東方緋想天で参戦してるから 等身大の霧状態だね (省略) 581 :格無しさん:2014/06/19(木) 21 29 44.81 ID xcbIN56I 577 結局スイカは見えるの? (省略) 583 :格無しさん:2014/06/19(木) 21 40 59.41 ID rxzGc1PM 581 萃香 白い霧として見える (省略) 585 :格無しさん:2014/06/19(木) 21 48 11.56 ID xcbIN56I 583 上は了解 (省略) 597 :格無しさん:2014/06/20(金) 04 35 00.57 ID C5HRyvcR 萃香は幻想郷を覆う霧が本体なんじゃなかったっけ 少女の姿はアバターみたいなもので 610 :格無しさん:2014/06/20(金) 22 47 35.70 ID aE21pIiQ 597 そういう設定はないな 単に霧状になって幻想郷中に広がってるだけ 他に反論とかないみたいだし 577をwikiに反映させて 萃香、うどんげ、輝夜は再考察待ちに 三月精は修正待ちにいれた (省略) 613 :格無しさん:2014/06/21(土) 02 19 54.81 ID vAztLPIa 610 霊夢と話ながら「妖霧は私本体」と発言してる この時も霧は幻想郷を覆ったままのはずだから、参戦時も相応のサイズなんじゃないかな 614 :格無しさん:2014/06/21(土) 02 24 05.59 ID HwXZQhQN 613 自称? 617 :格無しさん:2014/06/21(土) 17 11 40.99 ID ZJNDuUTW 613 あれは妖霧を出してたんじゃなくて 妖霧自体が自分だってことを言ってただけでしょ 少女部分がアバターだなんて設定はないし キャラ紹介文の住処が「現在は幻想郷のどこかにいる」という設定になってるので 萃夢想以降は幻想郷中を覆ってるわけじゃない vol.90 430 名前 格無しさん [sage] 2013/09/01(日) 18 49 29.70 ID KItuJjCS 伊吹萃香再考察、宇宙超越から超次元までを見てみる ×火の鳥 色々されて負け ○*3リリエンタール~斉木楠雄 密度操作勝ち ×シュマゴラス 任意全能負け ○マジカルカレン、伏義 密度操作勝ち ×シモンwith天元突破グレンラガン 確率変動弾負け ○キムボール・キニスンwithドーントレス号 精神耐性・物理無効で思念波とビームに耐えて密度操作勝ち ○死神ももえ でかいが削り勝ちできるか ×朝日奈真一inメガラフター 精神攻撃負け ×朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス 斬られて負け ×不知火義一with一条雫 ビッグクランチ負け ×久遠 干渉不可、全能負け ×井深雅也withティエラ 全能負け △僕(組曲Moyen-Age<中世>) 大きさ分け ○ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS) 密度操作勝ち 朝日奈真一inメガラフター>伊吹萃香>死神ももえ vol.72 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23 44 14.48 ID J7M/J7ak [4/5] 初めてでこんな位置のキャラを考察するもんじゃないな とりあえず貼りなおす (宇宙破壊の壁) ○○ハルギ、アーサー 分解勝ち ×坂東 流石に言葉のみの存在はどうしようもない負け ○○○○○○不知火義一with一条雫 ~ 牧村功司 △△マオ、ヴァルバトーゼ 互いに攻撃が当たらない分け ○十六夜咲夜 そのうち無敵切れて分解勝ち ×小田桐統果 速過ぎ負け △弥勒菩薩 でか過ぎ分け △那智武流 倒せないが攻撃も当たらない分け ○○○○エレコーゼ ~ キムボール・キニスンwithドーントレス号 分解勝ち ×シートンwithスカイラーク でか過ぎ、時間停止負け ×流竜馬withゲッターエンペラー 吸収負け △△孫悟空(SF西遊記)、超田弦 でか過ぎ分け ×ニック・スタヴリアノス 改変負け ○エホバ 分解勝ち ×コリエル12号 全能負け ○○○ゼウス 西山下腕彦 飛鳥仁 分解勝ち ○死神ももえ でかいがこのくらいなら速度的に行動前に削り倒せるはず ×朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス 速過ぎ負け ○朝日奈真一inメガラフター 精神攻撃効かない、そのうち自滅勝ち △フェルミ 互いに攻撃効かない分け ○セーラームーン 分解し続けて行動不能勝ち △佐久間榮太郎 互いに攻撃効かない当たらない分け ×久遠 全能負け △or×火の鳥 火の鳥が全知なら負け、そうでないなら分け ○○芳乃零二、エドガーwith軍神デモンベイン 分解勝ち ×井深雅也withティエラ 改変負け ○伏義 分解し続けて勝ち 761 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23 45 06.31 ID J7M/J7ak [5/5] (超次元の壁) ×ハイイロスライム 宇宙ごと食われて負け ○マジカルカレン 分解勝ち △私(もどかしい世界の上で) でか過ぎ分け ×阿素湖 宇宙ごと吸われて負け ○蒼龍流 分解勝ち △暁美ほむら 攻撃効かない分け △アメリカ でか過ぎ分け ○右代宮戦人 分解勝ち △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~) でか過ぎ分け 私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)=伊吹萃香>右代宮戦人 火の鳥に勝っても負けてもこの位置だと思う
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「我が群隊は百鬼夜行、 鬼の萃まる所に人間も妖怪も居れる物か!」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方萃夢想』のラスボスとして登場。 名前は「いぶき すいか」と読む。 「密と疎を操る程度の能力」を持つ鬼の少女。 二つ名は「萃まる夢、幻、そして百鬼夜行」「小さな百鬼夜行」「太古の時代」等 (「萃」(膵臓の膵のにくづきが無い字)はあまり見かけない漢字だが、「あつまる」という意味で「抜萃(抜粋)」などに使用された)。 専用BGMは「御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power」「砕月」の二つ。 「砕月」は『萃夢想』では戦闘前会話シーンの曲であるが、『緋想天』の「砕月(アレンジバージョン)」は正式に萃香のテーマになった。 Win版における腋露出キャラ第2号でもある。 + 詳細な説明 鬼は一般的に陽気で酒好き、勿論宴も大好き、人間との真剣勝負が大好きで、勝負事なら格闘だろうが呑み比べだろうが何でもする。 気に入った人間を見つけると人間が用意したルールで戦おうとする。 そして、勝負に勝つとその人間を攫って行くのである。 鬼は楽しいと思ってやっていた事だが、人間はそれを楽しむすべを知らなかった。 どれも人間が敵うレベルでは無かったからである。 本当は人間も鬼に勝つぐらい強くなれば、互いに楽しむことも出来たのだが、それもしなくなった。 そればかりか人間は、卑怯な策で鬼を一網打尽しようとした。 鬼が人を攫うのは、人間の恐怖心の象徴であり、それが鬼の存在理由でもある。 人間にとってもその恐怖心は必要だったのだが……それを、人間は全て自分達の都合で一方的に壊してしまったのだ。 鬼は、繰り返される卑怯な鬼の乱獲により、そんな人間達を永遠に見捨て人間の手の届かない場所に移り住んだ、と伝えられていた。 もう、鬼の姿を見ることは無かった。 (『東方萃夢想』のおまけテキストより) 『萃夢想』での騒動の原因にしてラスボス。同時に、『萃夢想』の真の主役でもある。 上記のように鬼が姿を消した後、ひょんな事から彼女だけ幻想郷に舞い戻ってきた。 『妖々夢』における異変のせいで春が短くなり、春の宴会の回数が減ってしまった事を不満に思った萃香は、 『萃夢想』において宴会の定期開催を定着させようとし、さらにはその異変をもって昔の仲間である他の鬼達を幻想郷に呼び戻そうとした。 最高難易度Lunaticでのスペルカードは超凶悪。 幻想郷の強者の例に漏れず常日頃からかなり暇らしく、霊夢をストーキングしたり、天界に乗り込んで地上げしたり、 紫に頼まれて神社を建て直したりと色々やっている。 見た目は幼い少女だが、実際は1000年以上生きており、 また鬼の一族は幻想郷でもトップクラスらしく、彼女も例に漏れず、とても強い。 妖怪の山に居た頃は、「鬼の四天王」や「山の四天王」などと呼ばれる4人の鬼の一人だった。 幻想郷の地底の市街にはかつての喧嘩仲間等もいて元気に暮らしている。 元ネタは岐阜県と滋賀県の県境にある山「伊吹山」の伝承が由来となっている。 鬼の大将「酒呑童子」が誕生したとされる場所の一つであり、鬼達の本拠地とされていた。 この説における「酒呑童子」はヤマタノオロチあるいは伊吹山の神と人間の間に生まれたとされる。 「密と疎を操る程度の能力」は、どんな物も集めたり散らしたりできる能力であり、 「密度を操る程度の能力」とも呼ばれる。 新しく物や力を生むのではなく、その場に在るものに作用させ、物事の疎密、濃淡を操作する。 例として、巨大化したり、霧状に分散・変化したり、周りの物体に作用させてかき集めた石や岩で巨大な岩を作ったり、 さらに圧縮させる事で熱を持たせたり、見た目がブラックホールやホワイトホールのような引力場や斥力場を作ったり。 また、形の無い物にもこの能力は作用し、他人の霊力を散らしたり、周囲の熱や大地の地脈、 さらには「心」すら「萃める」事も可能。そのためか「気質」にも詳しい。 東方の世界では月は不可視になっていて、空に存在する天蓋に月光が映るおかげで見えているのだが、 節分の鬼は外という掛け声にイラっときた萃香が、天蓋をバラバラにして空から降り注ぐ天蓋の欠片をすぐに萃め直して修復して驚かせたりもしている。 単純に密度を操作するだけでなく器用な事もできるのか、髪の毛を抜いて小さい萃香をたくさん作ったりもできる (はたて曰く髪ではなく実際は息を変化させているので無尽蔵に沸く)。 『The Grimoire of Marisa』の考察によると、霧状になれば相手の攻撃を受け流しつつ一方的に攻撃する事もできる。お前はどこのてつをだ。 密度の高い霧は天狗の風でも流せない。妖怪の山を一人で崩せる力を持っているらしい(ただしソースは阿求)。 なお、力持ちの例に漏れず、防御や回避はあんまり気にしてないようだ。 また、上記の通り昔は鬼退治の専門家がいたようだが、そんな化物を相手をどう退治していたのやら。 鬼は他の妖怪と違って、専門の道具で、専門の方法を使わなければ倒せない。 鬼がいなくなると―当然と言えば当然だが―鬼退治の専門家もいなくなったので、その技法はもはや失われている。 つまり萃香に限らず、今の人間達に鬼を完全に倒す(消滅させる)事はできないのである。 ちなみに現在残っている鬼退治の業、例えば追儺(ついな)なども誤った状態であるらしい。 炒り大豆で火傷をしたりイワシの頭を嫌がるなど、鬼には弱点がいくつもあるが、 致命的ではない小さな弱点を多く抱える事で、大きな弱点が探求されにくいというカモフラージュの役割を果たしている。 なお、炒り大豆が鬼に効くのは節分だけで、翌日になれば触れるのも食べるのも平気。 節分は鬼払いの力を生む祭事であるのと同時に、人間が鬼払いの祭事を廃れさせることなく続けていることが鬼の存在をより強固に確立するため、 鬼にとって節分は退治される対象になるとはいえ必要不可欠なものである。 気さくでざっくばらんな性格で、善意や建前の方便でも眉をしかめる程「嘘」を嫌う(これは鬼の特性)。 とはいえ「まあ少しは嘘を吐くかも」と言ってるあたり、嫌いながらも絶対に嘘つかないわけじゃないらしい。 正直者なのは確かだが、それは遠回しに喋る事が無いというわけで、 気心知れた仲だからといって紫に対して「みんなから嫌われている」とかさらっと言ったり、 『萃夢想』では挑んでくる相手の性格をバッサリと切り捨てたりと、挑発めいた態度を取る場面も多い。 + 萃夢想のストーリーのセリフを端的に纏めると VS咲夜 :人間風情が、我ら鬼に敵うと思うな。 VSアリス :あんたが居なくても宴会は始まると思うけどね。 VS妖夢 :宴会ではいっつもみんなにからかわれてたわよね。う~ん、可哀相に。 VSパチェ :無駄無駄無駄ぁ!私は結構イライラしてるんだ。そんなチンケな精霊で、我々鬼に敵うと思うな。 VS魔理沙 :あんたは私に全く敵わない。→ほら、お話にならないよ。 VSレミリア :あんたの力では我々鬼の足元にも及ばない。 VS霊夢 :良いわねぇ。正直者には勝ちを譲ってやっても良いかもしれない。 一見単に傲慢なだけにも見えるが、義理固い一面もあり、 自分が認めた者や恩義を受けた者には従ったり協力したりしている。 鬼の例に漏れず大の酒好きで常に酒の湧き出る瓢箪を携帯している。 そのため極度のアルコール依存者であり、数百年前からずっと飲み続けているとの事。 故に彼女の素面を知るものはいない。 酔うほどに強くなると言うが、常に酔っているのであまり関係無い。 ただし鬼は非常に酒に強い種族なので、正体を失うほどに酔わすのは逆に難しいようだ。 普段も酔っているが故に陽気ではあるが、口調は意外としっかりしている。 酔うとミッシングパープルパワーしたり投げ飛ばしたりするらしい。 その上格ゲーキャラなので、弾幕ごっこ的にはマナー違反気味のようである。 彼女が両手と髪に着けている三種類の分銅には意味があり、 「●」は「無」、つまり拡散、 「▲」は「調和」、つまり萃そのもの、 「■」は「不変」、つまり自分、をそれぞれ指している(ZUN氏のラフイラストより)。 ちなみに、八雲紫著作の星座には、伊吹童子の三つの力は「調和」「有限」「無限」であると記されており、 微妙に萃香のラフイラストの物と違うが、関連は不明。 『茨歌仙』にも時たま登場している。4巻の表紙も彼女。 酉の市の屋台に紛れて華仙にちょっかいを掛けた際は、浴衣+小さなサングラスでの変装(肝心の角が丸見えなのでバレバレ)を披露した。 節分の日に鬼のお面を付けて「鬼が出たぞー!」と言ったかと思えば、神社での豆まきが中止になったと知るや、 「そんなぁ 折角鬼の格好をしてきたのに」と嘆き悲しみ、華仙の機転で豆の代わりに雪玉投げが始まると、 「そうこなくっちゃ!食べちゃうぞ~! マージーでー」と大喜びで鬼役を務めた。 どこから突っ込めば良いのか。 + 二次創作での扱い 東方キャラにしては珍しく、登場頻度が少ない訳ではない割に、はっちゃけた設定を追加されている事があまり無い。 原作では萃夢想以前も以後も具体的な住処は不明。新地獄に行った事も無い様子である。 また、緋想天の異変の始まりから終わりまで天界に居座っており(用がある時は地上に降りていたようだが)、 緋想天の時系列の最後(天子のED)でもそのままだったため、最初はすぐ飽きて地上に帰るだろうと思っていた天子に不安がられていた。 他にも博霊神社に居着くという作品もあり、天界に居るという設定よりこちらの方が多い。 原作で酒が切れた状態の彼女は披露されていないが、素面だと弱気で照れ屋で人見知りになるとされる。 そのため二次創作では作品によって描写が完全に異なり、 飲兵衛な幼女だったり、上から目線のやや大人びた少女だったり、無邪気なロリっ娘だったり、 アルチューでヤニチューでヤクチューなビッチと化している事も。 もちろん『萃夢想』や『緋想天』ではそれらの描写は一切無く、本人も妖怪を超えた妖怪(鬼)なので、見た目通りの幼い少女の要素はまず無い。 恐らく年齢も見た目の数百倍くらいはあるだろう。 名前をもじって「西瓜」や「SUICA」等とも呼ばれるが、 『萃夢想』がしばしば『芋夢想』と呼ばれる割には芋呼ばわりはされない (芋夢想と書かれるのは「萃」の字が通常変換で出せない事が理由なので実は全然関係が無い。 なお出したい人は「ばっすい」で変換すると出る事があるので試してみよう)。 ちなみに西瓜に関しては体験版のアイコンが西瓜だったため公式ネタと言えるだろう。SUICAネタも公式で登場する (製品版のアイコンは萃香の瓢箪)。 なお、伊吹西瓜は実在し、スイカのお酒も実在する。 『東方Project』は全作品にボイスが無い。 しかし同人作品では『けいおん!』の平沢唯で御馴染みの豊崎愛生が演じているOVA、 同じく『けいおん!』の山中さわ子役の真田アサミが演じるドラマCD等があり、両作品とも酒中毒のアホな子として描かれている。 他にもアサギや白レン等、MUGENではお馴染みの水橋かおり女史が演じる作品もある(にとり、魔理沙、諏訪子も兼任)。 後述のMUGENの声付き萃香もその仲間である。 …が、これらの作品は全くの二次創作なので、不用意に騒がないように! 参考動画 原作における性能 + 『東方萃夢想』における性能 単発火力に優れたパワーキャラ兼ラスボス。 通常技の火力が高く、どっかんどっかんと相手が食らうと、訳も分からない内に体力がほとんど吹き飛んでいるという事もある。 逆にそういう状態に持ち込めず、じっくり立ち回られてしまうと非常に辛い。 けん制技、低姿勢の暴れ技、割り込み用のアーマー技など打撃には恵まれているが 全て発生に難がある。また、クラッシュ性能は低い。 射撃もAの速射、Cの花火による時間差攻撃、各種必殺技など一通りの材料は揃っている。が、継続した固めを行うのは少々難しい性能ではある。 能力を生かした射撃として、小型の萃香が多数走っていく「妖鬼-疎-」や、ブラックホールにより相手に強制移動させるしゃがみ射撃などがある。 スペカはいずれも一長一短。相手によっても有効性が大きく変わるため使い分けが必要。 一符と二符で大きく性質が変わるスペカは存在せず、全て強化版となっている。 「戸隠山投げ」「天手力男投げ」は無敵割り込み、連続技用。特に二符版は追撃できるため、一発逆転が狙える。 ただし、一回も使う機会が無いまま宣言時間が終わる事もざら。 対紫のみ状況限定でめくりを狙う事ができる。投げと付いているが打撃である。 「鬼縛りの術」「施餓鬼縛りの術」は完全に連続技専用であるが、各種地上攻撃から容易に連続技になり、 一度当たれば複数回ヒットする上相手を確実にクラッシュに追い込む事ができる。 二符では霊力吸収効果も付加されており、相手をあまり選ばない。 「ミッシングパワー」「ミッシングパープルパワー」は萃香が巨大化するという非常にインパクトのあるスペカ。霊力が尽きるまで持続する。 二符ではさらに大きくなり、攻撃力や削り霊力などがより大きくなり、より遅くなる。 巨大化する際は無敵なため、割り込み手段としても用いる事ができる。 正ガードされても体力と霊力を削る事ができるため、画面端に追い込んだ状態で発動できれば一気に大逆転も可能。 ただし、テレポートで脱出、竜巻で近付かせない、見てからサマーなど、安全に逃げられてしまうキャラには選択してはいけない。 戻る際に『萃夢想』特有の1Fの隙に射撃を重ねられると、食らうかクラッシュする羽目になってしまうためである。 ランクとしては攻撃発生の遅さ、射撃戦の弱さなどが崇り、幽々子と並んで弱キャラとされる。 ただし、打撃が遅いといっても幽々子ほどではなく、頑張ればなんとかなるレベルであり、 また2強に対してはそこまで不利は付かない事から、大会などでもかなり活躍している。 ストーリーモードでは萃香以外のキャラクターの最後の敵として登場する。 そして、全キャラ選択後に選択可能となり、萃夢想のストーリーの締めを担当する。 そのため、ストーリー最後のラスボスは萃香ではなくなっている。 ただし、敵として出てきても紫の方(というかあるスペカ1枚)が鬼畜であり、あまり強くはない。 + 『東方緋想天』における性能 戦闘スタイルは能力と持ち前のパワーを活かしたものが多い。 小さな萃香を沢山出したり、大きくなったりするのは割と有名だろう。 それ以外にもアレックスっぽい三連投げをしたり元 鬼 玉を撃ったりと、どこかで見覚えのある技を持つ。 しかし、技の大半は変則的で非常に癖が強く、慣れないと挙動が分かりづらい玄人向けの性能になっている。 単発の威力は高いがコンボが繋がりにくいため、ワンチャンスを大事にしていかなければならない。 このゲームの中で44が唯一「バックステップ」でなく「バックダッシュ」なためとても優秀。 その優秀な前後ダッシュでグレイズしながらのらりくらりと弾幕を躱しつつ、隙を見てダメージを与えていく戦いになる。 背の低さ、しゃがみ状態の異常な判定の小ささなども相まって、固められても固めを機能させずに逃げやすい。 反面切り返し性能は低く、移動起き上がりの距離が全キャラ中最低なために基本的に固めキャラは苦手。 特にリーチ差が大きく固めが強力なアリスが相手の場合、厳しい戦いになる事が多い。 書き換えスキルによって反確を少なくしたりできるので、なるべくそれらを駆使する必要がある。 打撃はJ2AとJ6Aが強い。しかし、J2Aは自分と瓢箪の間のグラフィックに攻撃判定が発生しないので牽制気味に撃つ事になる。 判定の強いJ6Aは、撃った後反動で後ろに少し下がるので気軽に振りやすい。ただし慣性が乗らないので攻め込むにはJAとJ8Aに頼る事になる。 ちなみにJAは萃香の攻め込む機会が少ないだけでトップクラスの性能である。 DCは強力な突進技だが反確状況も多く、適当に振っていいようなものではないので注意。ただしある程度のフォローが効き、着地硬直は無いに等しい。 単発ヒットでの見返りの大きさと簡単な基礎コンボの所為か、使用者は初心者から上級者まで幅広く結構いる。 どちらかと言えば打撃寄りのキャラだが、空中戦の方が得意で実は地上戦は苦手。 特に他のキャラでの近接地上攻撃の要であるA攻撃の性能が低く、同じモーションから始動するDAも中途半端な当たり方をすると不利になりやすい。 射撃に関しては、速射や広範囲に攻撃できるため牽制は得意だがその反面強度が弱く、正面から打ち合うと大抵のキャラに競り負ける。 また、スペルカードではあるが純粋な投げを持つ数少ないキャラの一人でもある。 意外と尖った部分が少なく、どちらかと言えば中途半端な部類に入る。逃げを徹底し、スペルで一発を狙っていくキャラである。 しかし、台風時に限っては全キャラでもトップクラスの強さを誇るため、台風呼びは使い手にとっての必須スキルと言われている。 特に萃鬼「天手力男投げ」は出始めから完全無敵で移動打撃投げ。 完全無敵に加えて射程が長く、割り込み・切り返しに使えると通常でも優秀なスペカだが、台風になると打撃がガード不可能になるのでより凶悪な性能となる。 鬼符「大江山悉皆殺し」は出始め無敵のハイパーボムっぽい投げ。暗転見てからジャンプ余裕でしたな所まで同じ。 一応コンボから繋げられるが間合いが短い上に、いまいちな火力になるので基本は生当て狙いだが、 生当てで6515、霧雨時8067というダメージを叩き出す、正に切り札。でも台風時には機能してくれない。 4コストの鬼神「ミッシングパープルパワー」(通称「MPP」)は、『萃夢想』と同じく巨大化して一定時間攻撃ができるスペルカード。 相手のガードの上からでも体力を大幅に削る事ができる。 天候は「疎雨」で、効果は「必殺技全開になる程度の天気」。 + 『東方非想天則』における性能 『緋想天』での立ち位置が概ね下位上位~中堅と言われていたためか、他の下位キャラクター共々ver1.03では大きく強化された。 J2Bの追加により元々優秀だったJ6Bの射角幅が大幅に増え、元鬼玉が無くとも空対地で射撃で対応できるようになった他、 スキルにどこかの赤鬼さんのごとくよく吸い込む投げを実装され、スペカの投げも含めて全キャラ中一番投げキャラの要素が強い。 もっとも、スペカの投げもスキカの投げもそれに変わる効率のいい手があるため、今の所あまり投げキャラとしては機能していない様子。 『緋想天』に比べ全体的に下方修正されるキャラが多い中、純粋な強化が多かったため、ver1.03時点ではトップクラスの立ち回り能力を持ち、 それでいて挙動は非常に素直で難しいコンボを覚えずとも猛烈な攻撃力を出せる、非常に自重しないキャラへと仕上がってしまっていた。 ver1.10a現在は主力の打撃技の隙が大幅に増え、ちゃんと考えて振らなければ痛いしっぺ返しをもらってしまうなど大きく弱体化されている。 しかし、ただ弱体化されたわけではなく、色々と技の性能が変化してリターンは減っているが、やれる事はむしろ増えている (F式を絡めた固めやコンボルートの増加等)。 余談だが、『緋想天』でのキャラ選択時の立ち絵がとってもエロいとも言われている(下の画像)。 ただ単に酔っているだけなのだが、確かに困った様な、照れた様なあの表情は大変エロい。 それに加えて、よく訓練された紳士なら服の隙間から覗く腋とその周辺にそこはかとないエロスを感じるはずである。 MUGENにおける伊吹萃香 一昔前まではMP萃香しか居なかったが、MUGENの普及に伴い一気にリリースされ、現在では20体以上が存在する。 中でも伊吹川氏の萃香、通称「声付き萃香」はMUGENならではの試みとして話題になった。 また、見た目などが特徴的なものとしては、通常のキャラに比べて巨大な「MP萃香」、逆にちびキャラの「ちび萃香」、 常時存在する分身でカンフーメンのように数の暴力で戦う「妖鬼-疎-萃香」などがいる。 特徴的な技が多く個性が強いためか、タミ子やMegamari、PADIOと並んでMUGENでの登場も多い。 東方キャラの中では投げキャラ風のアレンジが多いのも大きな特徴。 また、何を隠そう夫氏の嫁の一人でもある。 原作再現系 + Ina氏製作 萃夢想仕様 Ina氏製作 萃夢想準拠 再現萃香としては古参。『萃夢想』準拠であり再現度は高い。 ストーリーモード搭載。 ちなみにIna氏のサイトでは公開されておらず、タケシ氏のサイトにて代理公開されていたのだが、 HPサービス業者廃業により消滅し、現在入手不可。 + 伊吹川氏製作 アレンジ仕様 伊吹川氏製作 アレンジ仕様 必殺技の類を搭載しつつ、カード宣言方法の変更や飛び道具の弱体化、通常投げの追加など、 MUGEN仕様にアレンジされている。何気にブリス対応。 最大の特徴は、ネット声優によるボイスを搭載している事。 東方キャラに声を付ける事には賛否両論あるようだが、不要な人用にボイス無しパッチも同梱されている。 なお、萃鬼「天手力男投げ」を宣言する際に「スペルカード、アメノタヂカラ!」と言うが、 正しくは「 アメノタヂカラオ 」である。 恐らく製作者が「アメノタヂカラ・オトコナゲ」と区切って読んでしまったのだろうと思われるが…。 男は投げ捨てるもの、即ち野郎に用はないとでも言うつもりか。 かつてはAIが微妙だったせいか出番の割に負ける場面も多く、その影響で今でも「「声付きはマスコットキャラ」とよく言われる。 後にWinnie氏によるAIが製作され、伊吹川氏のサイトで公開されていたが、本体更新に伴いデフォルトAIに記述を移行して搭載された。 現在のAI戦においても十分強いだけでなく、様々な技を使い分けながらガン攻めする見応えがあるAIである。 そして、2011年のクリスマス限定でボスモードとして強化された萃香が公開されていた。 現在は更新によってAIレベル10以上でこのモードが選択できるようになっている。 ボスモードでライフが瀕死になると覚醒し、目を見開きオレンジ色のオーラを纏うようになる。ラウンドを落とすと常時覚醒に。 この状態ではゲジマシ、凄まじい根性値、天候操作「砕月」をはじめとした技追加などの恩恵を得るため強さが跳ね上がる。 AIレベル最大の13(14の存在も書かれているが、未完成の模様)になると更なる強化が施され、エルクゥを倒せるほどの強さになる。 この萃香をマスコットと呼ぶものはいないであろう。正に鬼である。 + 大会ネタバレ 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍にてBブロック枠で出場。AIレベル12、ランクとしては凶上位にあたる設定である。 女性連合ボスであるエルレイン紫を倒し、その後も快進撃を続けた男性連合ボスジャドーに対してタッグ枠で挑む。 誰もが絶対に勝てないと思われたその時、見事投げを決めて撃破を果たし、大量ポイントを獲得する。 その後も必ず1R負けを喫しているものの、自身のボスモード化によって金カイ、Hデュオロンといったキャラを撃破し、 リーチ1P確定といった所でまたしても男性連合ボスであるマスターギースと当たってしまう。今度はタイマンである。 これで今度こそ終わりかと思われたが、何とこれすらも撃破に成功し、見事4連勝達成となった。大番狂わせを見せてくれたと言えるだろう。 ステートを奪われなければ即食らい抜けするジャドー、近距離では当身を狙うマスギと、得意の投げが刺さるボス相手だったのも僥倖だったと言える。 2R目から本気出す なお、彼女は前大会や前々大会においても今大会ほどではないが、かなりの好成績を残している。 前者は地上最強の鬼に皆殺しにされてるけどな! かつてはこの萃香の一部として萃夢想再現モードが搭載されていたが、現在は独立したキャラとして公開されている。 こちらにもボイスが入っているが、AIは搭載されていない。 + 蒼月氏製作 萃夢想+オリジナル仕様 蒼月氏製作 萃夢想+オリジナル 『萃夢想』再現にオリジナル要素を追加した萃香。 宣言無し(ゲージ消費のみ)で使えるオリジナルスペルの搭載が特筆すべきアレンジ。 ストーリーモードも搭載している。 また、操作感はIna氏や伊吹川氏の萃香に比べ最も原作に近いものとなっており 『萃夢想』の萃香に慣れた人は蒼月氏製作の萃香を使ってみる事をオススメする。 + 水影氏製作 緋想天仕様 水影氏製作 緋想天仕様 現在は入手不可。 『緋想天』仕様の萃香。ただしこの萃香は『緋想天』の体験版が配布された際に、 「萃香が緋想天で出たらこうなるのではないか?」という予想を元に作られているため 原作再現というわけではないので注意。 どっせい!うさぎ氏によりAIが製作され、小町などと付属して公開していた。 後に製品版仕様製作へ移行するにあたって、この体験版仕様のものは公開停止になった。 しかし移行の中で、様々な問題から萃香はハブられてしまい、その後の『非想天則』仕様でも萃香は作られなかった。 萃香は悲しみを背負ったのだ…。 + nns氏製作 非想天則仕様 nns氏製作 非想天則仕様 最新版は2014年11月22日公開のver1.05。 『非想天則』仕様。通常技からスペカまで原作に近付けており完成度は高い。 原作で使用できる技は全て使用可能で、設定により使用するスキルを変更可能。 また、特殊カラーとして常時MPP状態の10Pとゲジマユの11P、常時MPPで色々と強化されまくった12Pが実装されている。 パレットだけなら7Pが金カラーだったりするが、こちらは原作からして存在するカラーで性能の変化は無い。 氏のキャラとしては珍しく、デフォルトAIは未搭載。 語るスレで床の人氏によるAIが公開されている。 2013年12月11日にはshao氏のAIが氏のOneDriveで公開された。5段階にレベル調整が可能の他、反応速度、ガード精度も細かく設定可能。 また、同製作者の天子と同じように全スペカを使用可能になるスイッチも搭載されている。 公開当初はこのAIを入れるとWinMugenで使えなくなってしまう不具合があったが、その後の更新でWinMugenでも使えるようになった。 + seravy氏製作 萃夢想+緋想天仕様 seravy氏製作 萃夢想+緋想天 MUGEN1.0以降専用。『萃夢想』と『緋想天』を合わせたようなアレンジ仕様。 霊力ゲージは『萃夢想』のもの。しかし、原作と違い無くなってもガードクラッシュは起こらない。 飛翔は無いが4方向ダッシュが可能で、ダッシュ時は飛び道具を無効にできる。 アレンジ系 + Nachel氏製作 MP萃香 Nachel氏製作 MP萃香 常時ミッシングパワーモードの萃香。 ミッシングパワー中なので他のスペルや必殺技は使えず、ひたすら相手をぶん殴り角で小突く、ある意味萃香らしい萃香。 ガードができず仰け反らないので格好の的。だが、一発一発が重たい攻撃なので泥臭い闘いを演出してくれる。 + Rel氏製作 UMVC3萃香 Rel氏製作 UMVC3萃香 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』風にアレンジされた萃香。 Xファクターやヴァリアブルアシストといった『UMVC3』のシステムを一通り搭載しているが、 例外としてヴァリアブルアタックなど交代関係のシステムはMUGENでの再現が難しいため未実装。 また、同様の理由でディレイドハイパーコンボで登場する味方キャラは完全無敵となっている。 アシストは霊夢&文のペアと豪鬼&暴走アルクのペアから選択可能。 大まかな戦法や超反応の有無、各技の使用頻度などが設定できるAIもデフォルトで搭載されている。 2013年2月にはリメイク版が新たに公開された。 一部の通常技にスーパーアーマーが付いた代わりにモーションが少し緩慢になっていたり、 飛び道具の種類が減っていたりと、旧版と比べてよりパワーキャラらしい調整に仕上がっている。 また、こちらにはヴァリアブルアシストやディレイドハイパーコンボは実装されていない。 + 萃香の夫氏製作 フルムーンスタイル萃香 萃香の夫氏製作 フルムーンスタイル萃香 『MELTY BLOOD Actress Again』のフルムーンスタイルっぽくした感じの萃香。 現在はhamer氏によって代理公開されている(後述の青色⑨号氏のAIパッチも導入済み)。 他キャラのMBアレンジ同様の空中コンボが可能で、フルムーンの特徴である高火力、パワー溜め可なども持つ。 また、巨大化しての踏み潰しやどこかで見た投げなどアレンジが豊富なため、ほぼ別キャラとなっている。 7~12Pカラーを選ぶ事で必殺技がメカヒスイっぽいものに変更されたメカ萃香を使う事ができる。 青色⑨号氏のAIパッチがYes氏のサイトで代理公開されている。 + 萃香の夫氏製作 アルティメットプリティ萃香 萃香の夫氏製作 アルティメットプリティ萃香 究極に可愛い萃香ちゃん! 俺の嫁です! (説明書より抜粋)…ありえん(笑) 萃香を神キャラ化したもの。 防御重視型で高い即死耐性、ダメージ無効化能力を持っている。 デススターのバリアと同システムの霧をまとっていて、本体打撃以外のダメージを無効化する。 霧が存在している間は本体無敵。消滅すると霧が再生するまでの一定時間本体にダメージが通る。 + 萃香の夫氏製作 妖鬼-疎-萃香 萃香の夫氏製作 妖鬼-疎-萃香 髪を媒体に自身の分身を発射する必殺技「妖鬼-疎-」モードの萃香。 フルムーン萃香の通常技などをオミットしつつ数を増やし、必殺技を追加しまくったもの。 イントロ時に小さな萃香を増やし、さらに本体も小さくなる。 中下段がある上に数も多く、弾幕も使う為ジャスティスを封殺できたりするが、 分身のLIFEは本体の半分になるため、まとめられるとあっさり負けたりもする。 cnsを弄れば分身萃香の数と火力とLIFEを調整可能。 + Felicity氏製作 アレックス萃香 Felicity氏製作 アレックス萃香 『緋想天』における「大江山悉皆殺し」がボッと呼ばれている事について、 「三回叩き付けるだけでボッと言われるのはどうかと思う」という意見を見たFelicity氏が、 「逆に考えるんだ、もうハイパーボムみたいにしてしまえばいいんだ」という発想から作られた、アレックスの技を使う萃香。 ただ、アレックスの他にもヒューゴーやホーク、『ストIV』のアベル、エル・フォルテなど、他のSF系投げキャラの技も搭載されている。ザンギ…。 デフォルトLIFEが1200もあるので結構硬い。あ、これだけ『ストIV』のザンギだ。 …だったのだが、後の更新で「シベリアンブリザード」(『スパIV』版)を習得。これでもう一人だけ仲間外れじゃないぞ! また、怒り爆発もある他、ウルコンに相当する双符「鬼神無双」では (実際はLIFE30%以下で怒り爆発時のみ使用可能なので、どちらかというとMAX版超必殺技に近い)、 勇儀が表れて二人で乱舞技を叩き込む。 AIも搭載されており、割り込みやリバサに怒り爆発やボッを使ってきたり、起き攻めにミートスカッシャーを使ってきたりと中々強い。 + たまご寒天氏製作 スイカポン たまご寒天氏製作 スイカポン 氏のブログ閉鎖&MediaFire解約により現在は入手不可。 『ジョイメカファイト』風にアレンジされた萃香。 名前の由来が完全に元ネタの駄洒落だが、元ネタはお笑いキャラだし気にすることはない。 『ジョイメカ』風という事で全技発生1Fや喰らい中の無敵、ダッシュや空中ガードが無い等の仕様を踏襲している。 技は「スピンアッパー」や「ヤケツクイキ」に「キャノンヘッド」といった、 いくつかのジョイメカキャラの技を実装している他、パロディ技の「ローリングスイカ」が使用可能。もちろん対空版や強版も搭載。 ちなみに、あくまでも概ねアレンジのため技は投げ含めて4つ以上搭載している。 IX氏による外部AIが公開されている。 + BF氏製作 ガデすいか BF氏製作 ガデすいか 代理公開していたタケシ氏のサイトがHPサービス業者廃業により消滅したため、現在は入手不可。 3D格ゲーの『サイキックフォース』シリーズに登場する、重力を操るサイキッカー「ガデス」風にアレンジされた萃香。 見た目こそ萃香だが、実際は右上の小ポトレを覆い隠して表示されている、重力使い兼投げキャラのおっさんである。 MUGENでは恐らく初であろう「サイキックフォース」仕様になっているので、他の格ゲーには見られない特殊な仕様を持つ。 まず最大の特徴は、空中を自在に移動できるという事。 このゲームには「ジャンプ」の概念が存在せず、上下左右に「飛び回る」仕様になっているのが最大の特徴。 この他、必殺技においては原作の技を全て搭載し、コマンドの上下左右の反転までしっかりと再現。 オリジナルの超必殺技(超能力技)も追加されている。 更に、縦に長いサイコゲージやボタンによる完全ガード「バリアガード」などもしっかり搭載されている。 この「バリアガード」は「ガードボタンを押しながらレバー1回転」というコマンド入力で全攻撃をガードするバリアを張る強力なもの。 展開するだけでほぼ無敵だが、サイコゲージを使用する上に通常のガードが無く、切り返しにも乏しいので弾幕系には不利。 また、原作がこのバリアガードの使用を前提としているためか、 逆に食らった方がダメージが少なくて済む事もあるくらい削りダメージが物凄く高い(通常のダメージの半分)。 ちなみに、バリアガード中に不破刃の流影陣を当てると…? + soruzin氏製作 T-Suika soruzin氏製作 T-Suika パルバトス小町も製作したsoruzin氏による、『テイルズオブリバース』に出てくるトーマ風にアレンジされた萃香。 3ライン移動や磁のフォルスによる攻撃は勿論、LIFEが低い時に使って来る即死攻撃「リアルスマッシュ」も搭載。 相方の射命丸文はサレ担当で、敵のLIFE回復に反応してラズベリーグミで回復を行ってくる。 敗北時に二人で行うデモまで原作を再現。 デフォルトでAIも搭載されており、性能も合わさって非常に強い。 参考動画(14 10~) + NemoGustab氏製作 範馬萃香 NemoGustab氏製作 範馬萃香 幻想郷最強の生物(仮)。 その名の通りグラップラー刃牙の範馬勇次郎風のアレンジ。 tokage氏が製作した勇次郎の技を取り入れている。 なお、デフォルトだとDEFが物凄い数値になっているので「大会によっては調整してほしい」との事。 本物との貴重な試合 + にんにく氏製作 威武菌進香 にんにく氏製作 威武菌進香 テーマはDNA。……というよりは細菌に近い。 同氏が製作したストレプトフュカのように分裂を生み出す事ができ、 helper数が限界になるまでいくらでも増やす事が可能。 しかも1人でも分身が残っている限り、本体の体力が無くなっても負けにはならない。 倒すには全ての分身に同時に攻撃を当てる必要がある。 さらに時間が経つ事で進化して性能が上昇するが、その分デメリットもある。 ここでは説明し切れないため、その他の仕様は下記の動画かキャラのリドミを見る事をおすすめする。 + ABAB氏製作 乾いた大地の萃香 ABAB氏製作 乾いた大地の萃香 2012年8月に公開された、乾いた大地の社風アレンジ。 裏社の各種投げ技に加えて、鎖による拘束や巨大化も使用可能。 火を吐く「やけるだいち」は削りやゲージ回収に優れている。 AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 + MisdreavusLord159氏製作 MisdreavusLord159氏製作 2013年8月2日に公開された海外製の萃香。 フォルダ名が「Suika」ではなく「Sukia」となっているのはワザとだろうか…。 蒼月氏のスプライトや伊吹川氏のサウンド、勇儀(minoo氏版)をストライカーで召喚など、過去の諸作から美味しいとこ取りしている。 近接打撃格闘に特化した攻撃を見せるが、何と言ってもこの萃香の特徴は、 ラウンド開始時のイントロで見せる球状の萃香だろう。 + Utsuhofanboy24000氏製作 Atomic Suika Utsuhofanboy24000氏製作 Atomic Suika 蒼月氏のものを狂改変した海外製の萃香。 ラウンド開始時に「ハンデをくれてやる」とでもいうようにライフが自動的に4割減る。 喜ばせたのも束の間、殺傷力の高い一撃で即死させてくる。 この萃香の特徴はかの悪名高い「ポケモンショック」を連想させる激しく点滅する画面だろう。 かなり目に優しくないので視聴の際には注意。 + RoySquadRocks氏製作 Retro Suika RoySquadRocks氏製作 Retro Suika 多数のレトロ任天堂キャラや、映画『シュガーラッシュ』のラルフ等を製作した氏による萃香。ボイスはアルル・ナジャのものが使われている。 氏のキャラらしく様々なレトロゲーのキャラの技を繰り出したり敵を呼び出したりと、見ていて飽きないキャラである。 AIもデフォルトで搭載されており、三段階に調節できる。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) 黄昏ドット以外 + IF氏製作 Megamari仕様 IF氏製作 Megamari仕様 現在は入手不可。 同氏の他のキャラと同様、アクションゲームのボス仕様。 + palett+氏製作 The will of watermelon palett+氏製作 The will of watermelon 通称「西瓜意思」。 手描きで作られた萃香で、霊夢の服を着ているのが特徴。 トムキラーはないが超即死を搭載している。 論外と勘違いされる事もあるが、ちゃんと削り条件はあるので専用対策をすれば倒す事は可能。 + 烏賊氏製作 ちび萃香 烏賊氏製作 ちび萃香 現在は入手不可。 ミッシングパワーとは逆に「小さくなる事に力を使った」という設定の、ちびキャラ仕様の萃香。 ドット絵はすべて烏賊氏本人による手描きであり、技ごとに表情が違うなど気合の入りようが窺える。 システムは『月華の剣士』仕様となっており、何故かボイスが天野漂。しかも妙にマッチしている。 なお、剣質は「萃」と表示されているが、実際には「力」と同じ仕様である。 性能としては、ちびぷにの皮を被ったマッスル系投げキャラ。 ジャンプする度に画面が揺れたりと、やたらとパワフル。防御力も見た目に反して高いが、機動力に難がある。 ちびキャラゆえに技のリーチは極端に短いが、目押しが簡単で火力も高いので懐に潜り込めれば強い。 キャラの性質上、機動性の高い弾幕キャラや、投げ技の認識間合いが広いキャラとは非常に相性が悪い。 斬殺KOにも対応しているため使用の際は注意する事。 + 大垣氏製作 月華萃香 大垣氏製作 月華萃香 2012年12月公開。上記の烏賊氏のちび萃香のAIを製作した大垣氏による、ちび萃香の改変キャラ。 ボイスは削除され、ドット絵も一部追加&改変されていて幾らか雰囲気が変わっている。 システムも3種類の剣質が選択可能になるなど、より『月華の剣士』らしくなった。 性能面では改変元が重量級の投げキャラだったのに対して、こちらは機動力の高い打撃キャラとなっており、 相手を引き寄せる結界を設置する「萃鬼」や自分の姿を消す「濛々迷霧」などトリッキーな技が多い。 通常技のリーチの短さはある程度改善されているが、代わりに喰らい判定も少し大きめになっている。 例によってHAL氏製作のAIパッチが公開中。 AILvや弾きの使用率に加え、上記の「萃鬼」や「濛々迷霧」の使用可否(デフォルトはOFF)も設定可能。 + Moiky氏製作 伊吹萃香ナイトメア Moiky氏製作 伊吹萃香ナイトメア スク水ゆうかりんやパーフェクト秋姉妹の作者で知られるMoiky氏による萃香。 ミッシングパワーモードなのか巨大だが、終始寝転がった状態で時々面倒くさそうに 瓢箪を動かして地震を起こしたり、口から火を噴いたりするのみ。超必殺技「ゲイザー」は所謂「ごんぶとビーム」。 地震とゲイザーはたとえガードしても凄まじい削りを見せる上、LIFEが通常の二倍あり、しかも常時ハイパーアーマー状態なので、 一般キャラではまず太刀打ちできない。 ただその特性上、長時間持続するアーマー殺し技を持つキャラなら案外楽勝かも。 + メイトル氏製作 野獣妹 メイトル氏製作 野獣妹 下記の東方の2次創作動画を素材として作られたキャラ。 素材が素材だけに原作再現要素は殆ど無く、他の作者の萃香とは全く違った性能を持つ。 2016年4月のフリーティケットシアター終了によるリンク切れ、そしてその翌年のサイト完全削除のため、現在は入手不可。 元ネタ しゅわスパ大作戦☆ 魔理沙とアリスのクッキーKiss 超必殺技使用時のカットインがランダムなので、どの技を使ってくるかを見切るのは困難。 取り敢えず3ゲージ技の「しゅわスパ大作戦☆」と、 「やっぱりアリスが作るブラウニーはうまいな。生地がしっとりしていて、それでいてベタつかないスッキリした甘さだ。 ココアはバンホーテンの物を使用したのかな?」(技名長過ぎ!)は必見。 前者は発生が異様に遅くロマン技と化しているが、決まれば即死攻撃(決まればね)。 後者はアリスが対戦相手をブラウニーにして萃香に食わせダメージを与える当て身投げの一種。 元ネタ動画の知名度を(良くも悪くも)高めた凄まじいまでの「棒読み」が堪能できる。 10~12Pは特殊カラーとしてステ抜けや無敵時間が強化され、各ゲージも常時回復するため、 超必ぶっぱを適当に連発するだけで狂下位クラスに迫る強さを見せる。 勝利時に何故か「SAMCHAY WINS. PERFECT!」のコールがかかる事も(パーフェクトであろうとなかろうとかかる)。 謎ジャムやブリス等の特殊やられにも何気にキチンと対応している辺り、単なるネタキャラに留まらない作り込みである。 AIは未搭載だが、AIパッチはIX氏、カサイ氏、語るスレ用小物ロダに存在する作者不明のものの3種類が公開されている。 かつてはRel氏によるAIパッチも存在したが、サイト閉鎖に伴い入手不可。 単に強さだけで比べると小物ロダAIが最も強いが、ガチ過ぎて遊びが無いのが難点。 何故萃香が「野獣妹」と呼ばれているかについては話すと長いので、 こ↑こ↓ からどうぞ。 我那覇くん同様、元ネタが無理やりなこじ付けのため、このキャラ以外の萃香に対しての「野獣妹」呼ばわりは蔑称と受け取られる恐れ大なので自重しよう。 …とまぁ、所謂淫夢民に勝手にネタにされていた彼女だが、中の人も淫夢民になっていた事が判明。 なんだこれは…たまげたなあ…。 + nomucoke氏製作 紅魔城伝説仕様 nomucoke氏製作 紅魔城伝説仕様 2021年11月4日公開。Frontier彩による東方二次創作ゲーム『紅魔城伝説』の5面ボスである萃香を再現したもの。 MUGEN1.1専用であり、大量のHelperやExplod、フルカラー画像を使用しているため、mugen.cfgで各数値を増やし、OpenGLモードで使用する事。 AIはデフォルトで搭載されており、原作の挙動を再現したものとなっている。 また、2022年の更新でAI時の難易度を選択可能となった。 新MUGENの追加機能であるAILevelに対応しており、切り替えることで原作同様に段階調節できる。 プレイヤー操作 他にも「R-Suika」やクリスマス限定で公開された「Xmas Suika」が存在する(どちらも神キャラ)。 各萃香の集合した様子。これなんて夫氏ホイホイ 余談だがサスカッチのビッグアイスバーンを萃香が受けると、とても微笑ましい光景が見られる。 上の状況が見事に決まった貴重な映像(最初の試合) /\ / \ / \ / /^\__,/ヽ、i___\ /ンゝ、!,'"´  ̄`ヽ/ンヘ \ / `ヽ_ン , ,、 ,、ヽイ \. / r⌒/^iγ くLi-iノ^Lノ-iノ」ゝ /) \ / ヽ、_,.イ、/イl|.━ ━ il | r'.、 つ \ \ _ `イ、 ヽ,人" ワ "ノi.|/` )´ / \ \V ,.へ、 i >=<イノ ./§ / \ 8 / / `iyイ (/,ヘ),ゝイ / \ i∠__,.イヘく、_§__,.i i / \ ,.く ゝ、_イ^ヘ_ノノ / \ヽ、__,、__,、__」 / \. ,.イ / \ / |`´| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 鬼 出 没 注 意. | |____________| | | 出場大会 + 一覧 + 伊吹萃香 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ラスボス・トーナメント【既出上等】 カオストーナメント ニコニコオールスターチームトーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 つるぺた杯 極普通なトナメ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- /(^o^)\ 大会 はい、一人組作ってかわいいトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 弾幕七夜未満クラストーナメント 萃香トーナメント 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 新人(類)王決定戦 レアアクマ被害者の会 第三回大会 凶上位前後ランセレシングルバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 東方狂大祭 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 東西対抗東方狂大戦 星取り地獄~輪廻杯~ 凶以下東方only大会 タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた 未出共通点でタッグトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 仲良し杯 さっちん夫婦主催!男女タッグトーナメント カップル-戦友・男女タッグトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 幻想郷お祭りリーグトーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 忍者大好き!!幻想忍大戦!! MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー 2009ver 男女タッグ祭り2009春 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 暇を持て余した神々の花火大会 またヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 最大童話タッグトーナメント 萌属性別女子二人杯 おじいちゃんといっしょ タッグトーナメント【敬老杯】 ふたたびのりものたいかい 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 おやつトーナメント【間食】 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント 【和】タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 新秋東方タッグ杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 幻想郷お祭ランセレトーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! クッキー☆杯タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! パルスィ杯2 橋姫の復讐 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 特殊イントロで始まるトーナメント はい、三人組作ってトーナメント 作品別Ultimateトーナメント MUGEN∞動画改作トーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 「Mリーグ」1stステージ 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 ヨーコ参戦記念杯4on4 凶悪キャラダブルストーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 スタンダードチームバトルトーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別トーナメント2010 出身作品別トーナメント【白レン杯】 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 捕食サバイバル【沙耶杯】 東方作品別トーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 頂上対決チームトーナメントII 新春テーマ別チームバトルF その他 最弱女王決定戦 はい、10人組作って運動会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第一回mugenハイスコア選手権 はい、X人組作って運動会 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル KOF BOSS FIGHT 不破刃最強伝説:大会編 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 安全な場所など何処にも無いグランプリ 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 人数変動型!_種族別サバイバルバトル 生存確率1%!?密告中!サバイバル 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 M.G.T. 打倒剣帝!無差別級大会 淫夢っぽい杯 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新世紀!交代式BOSS FIGHT ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 むげんさばいば~ず 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム M.G.T.リスペクト RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 東方真本異争 オール人外_都会の棒倒しトーナメント 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル タタリフェスティバルッ!!-II アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 新規凶悪キャラランセレバトル 第二回東方作品別トーナメント 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 上位神達でタイムアタック きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 東方キャラクター別対抗トーナメント カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 成長トーナメントRe 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 新世代&旧世代!神キャラ2on2サドンデス! 第3回幻想郷サバイバル MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 狂下位 ランセレコンビマッチ タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み タッグトーナメント チャンピオンズMリーグ コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 良相性決定-男女ペアタッグ大会 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 非表示 ちびキャラタッグバトル 暗黒MUGEN会 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメントEX GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + MP萃香 【MP萃香】 シングル 巨人祭 萃香トーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント クラーケン級ミニトーナメント 何がアーマーだよ!どつきあえオラァァァ!ミニ大会 タッグ 巨人祭 タッグ編 幻想郷お祭りリーグトーナメント 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 新秋東方タッグ杯 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 チーム 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 高性能大将クラスチームトーナメント 両手に花 ランセレ成長サバイバル MUGEN∞動画新作トーナメント その他 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 凶キャラ最強タッグ決定トーナメント 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 第二回 東方でやれ(?)トーナメント-アレンジキャラ祭り- 第二回東方でやれ(?)トーナメント-EXTRA やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ 第2回東方世紀末杯 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 + フルムーンスタイル萃香 【フルムーンスタイル萃香】 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方夢幻大空杯 萃香トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 幻想郷お祭りリーグトーナメント 幻想浮遊島タッグバトル 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 第2回遊撃祭 夏だよ!並・強・凶キャラ総当たり大会 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 東方夢幻童空杯 RPGツクールでタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 第三回東方夢幻童空杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 チーム 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 更新停止中 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 削除済み 東方世紀末杯 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント 第2回東方世紀末杯 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 聖帝さん杯!聖帝公認タッグ決定戦 非表示 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメント 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 + メカ萃香 【メカ萃香】 萃香トーナメント mugenオールスター?タッグファイト 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 非表示 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメントEX + 妖鬼-疎-萃香 【妖鬼-疎-萃香】 シングル 萃香トーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 大人数トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 東方狂大祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 東西対抗東方狂大戦 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル タッグ 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 第2回遊撃祭 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル チーム 高性能大将クラスチームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 単騎無双VS数の暴力大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント その他 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 100万$を積み上げろ!(ミニゲーム種目) 更新停止中 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 幻想郷キャラコンセプトトーナメント + アレック萃香 【アレック萃香】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 Fist or Twist 2 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + ちび萃香 【ちび萃香】 シングル 新しく出来たキャラとAIトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 第2回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 新秋東方タッグ杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 良キャラ発掘トーナメント タッグ編(EXTRA) チーム 両手に花 ランセレ成長サバイバル 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 その他 Let s餌やり!★取りサバイバル おんばしらチキンラン 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 更新停止中 自作AI搭載キャラでトーナメントV2 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 第2回東方世紀末杯 + アルティメットプリティ萃香 【アルティメットプリティ萃香】 遊撃祭 最強女王決定トーナメント 制作者別チームトーナメント【神以上】 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 製作者別3段階ランセレ大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み よく分かる準神大会 + 威武菌進香 【威武菌進香】 禍たんくらい杯 単騎無双VS数の暴力大会 レアアクマ被害者の会 第三回大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポイント大強奪サバイバル! 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 削除済み 狂以上神未満チームトーナメント 紅白狂合戦 + 乾いた大地の萃香 【乾いた大地の萃香】 シングル 東方狂大祭 幻想郷サバイバルRe. タッグ 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント チーム 男子禁制!女子会ランセレ! 思い付きから始まるチームトーナメント その他 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 誰得!?自作キャラ&AIオンリー大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凍結 成長トーナメントRe 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント + 野獣妹 【野獣妹】 シングル 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 野獣杯 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 東方狂大祭 タッグ クッキー☆杯タッグトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント チーム 風評被害杯 その他 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 死ねトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポイント大強奪サバイバル! たぶん永久vs即死トーナメント 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 男子禁制!女子会ランセレ!海賊版!! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 成長トーナメントRe 削除済み ゼットン前後ランセレサバイバル 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 Mr.Kの挑戦状 └ Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部 MUGEN ショートストーリー MUGEN X Fighters Nの日常 Revelations S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- stories(ちび萃香) Tea Party of Witches Timekeepers 萃まれ!萃香温泉(主人公) 怪獣王 王座復権への道(第0話後編、番外編にも登場) がんばレイセン! └ がんばレイセン!R2 鬼神無双!(主人公) 香霖堂夜想曲 崎さんと霊夢の便利屋爆走記(万能食堂『萃香亭』の看板娘、お婆ちゃんっぽい口調) 桜と黒と 三匹が逝く!!(主人公) 志貴と無限市物語 ししらぐ日は(主人公) すごい漢シリーズ ストーリー動画対抗戦・無限交差(Nの日常枠) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(萃香温泉枠) 戦え!爆炎少女ヒロ(番外編) 積みまっくす! とある吸血鬼の東方見聞録 豆腐屋 早苗さん 東方異幻想 突撃!隣の幻想郷! ヒトリものがたり(威武菌進香) 宝石少女とツギハギのカミサマ 中の国 わたしたちのすわこさま(萃光「ミッシングウルトラパワー」) まったりCafe「鬼神」(主人公) むげコン!(第0回) └ 秘密結社ブロント ドドメ色の悪の世界 └ 浦島萃香物語 (主人公) 八意家の兎さん ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ 女神異聞録アルカナ 「闘鬼」伊吹童子 妄想式家族計画 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part92、nomucoke氏製) 実況付きP操作 Tarie配信(370キャラ目操作キャラ、乾いた大地の萃香)
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伊吹 萃香(いぶき すいか) +1 萃香11スレ目 93 1スレ目 172 1スレ目 417 1スレ目 640 1スレ目 825 1スレ目 828 2スレ目 66 293 3スレ目 143-144 150 3スレ目 345 3スレ目 356 3スレ目 411 3スレ目 775 3スレ目 856 3スレ目 858 4スレ目 287 4スレ目 390 5スレ目 745-746 6スレ目 737 7スレ目 528 +2 萃香2うpろだ287 うpろだ316 10スレ目 422 11スレ目 20 11スレ目 26 +3 萃香38スレ目 77・78 8スレ目 348 8スレ目 360 8スレ目 422 9スレ目 448 9スレ目 702 11スレ目 186 10スレ目 134 10スレ目 988 12スレ目 327 343 うpろだ817 11スレ目 378 12スレ目 564 うpろだ851 +4 萃香412スレ目 634 うpろだ860 11スレ目 995 12スレ目 75 12スレ目 663 うpろだ865 +5 萃香5うpろだ869 +6 萃香612スレ目 653 12スレ目 661 12スレ目 972 13スレ目 33 うpろだ936 うpろだ1037 うpろだ1116 +7 萃香7うpろだ1416 うpろだ1503 新ろだ285 新ろだ377 新ろだ382 新ろだ554 新ろだ772 +8 萃香8新ろだ787 新ろだ1001 Megalith 2012/02/04 ▲7六歩 (Megalith 2012/03/03) △3四歩(Megalith 2012/03/20,▲7六歩から続き) +9 萃香9 +10 萃香10 +11 萃香11 +12 萃香12 +13 萃香13 +14 萃香14 +15 萃香15 長編 たった一つの酒瓶 『引きこもり、地獄行き』 レス 1 35スレ目 202より後のレスは萃香8以降にまとめ
https://w.atwiki.jp/dokusenroku/pages/91.html
伊吹萃香 サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 40 体力 40 コスト ⑩ キャラクター能力 - 援護効果 - イラスト 刺蜂 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
https://w.atwiki.jp/netsuoff/pages/73.html
伊吹萃香(☆7) 基本選手能力 打撃能力 守備能力 ミート D 11 捕手 E 7 パワー S 29 一塁 勝負強さ B 20 二塁 バント F 3 三塁 走力 C 15 遊撃 肩力 S 25 外野 E 7 盗塁 C 13 盗塁阻止 E 5 熱オフ平均成績 ※本塁打、打点、四球、三振、犠打、盗塁、失策は500打数換算での平均値 ※データは第7回~第14回のもの 使用者 打率 本塁打 打点 出塁率 四球 三振 犠打 盗塁 失策 OPS 33名 .227 34.2 77.9 .261 23.3 69.9 0 3.4 3.5 .735 獲得タイトル 回数 タイトル リーグ 所属チーム 備考 第3回 本塁打王 パ どあらドラゴンズ 41本 第3回 ベストナイン(DH) パ めろんユニコーンズ 第9回 本塁打王 パ 南海レイルウェイズ 37本 第12回 本塁打王 セ Miyabiファイターズ 42本 第12回 打点王 セ 浅木原ちゅっちゅドリームス 104打点 第13回 本塁打王 パ めろんユニコーンズ 45本 第13回 ベストナイン(DH) パ めろんユニコーンズ トピック おい、「萃香乙」って言った奴出て来い!w 実はHRの期待値はかなり高い(フラン35.2>空34.6>萃香34.2>依姫33.7>レミリア28.6)。 ただ、HR数の割りに打点は伸びない。不憫。 勇儀の項目でも述べた通り、メインポジのE7は最低クラスなのでDHでの起用をお勧めする。 が第21回にて捕手ゴールデングラブ受賞。いったいなぜこうなった…w